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ティア・グランツ / Tear Grants 「こ…コチコチハンマー///」「行きましょう…私たちに変態と遊んでいる暇は無いわ」 「私には何もできないの?助けてあげられないの?」 「どうやら私とあなたの間で」「超振動が起きたようね」 「穢れ無き風よ…我らに仇名すものを包み込まん…イノセントシャイン!」 「天地に散りし白き光華よ…運命に従いて敵を滅せよ…フォーチュン・アーク!そして、我らには光の加護を!」 「穢れ無き風よ…我に仇名すものを包み込まん…すべてを浄化せよ…イノセントシャイン!」 年齢:16歳(攻略本の生年月日が正しいとしたら、実は15歳) 性別:女性 身長:162cm 体重:50kg 声優:ゆかな 職業:音律士(クルーナー)/第七音譜術士(セブンスフォニマー) 称号:アビスブラック 老け顔お姉さん おすましメイド 誕生日:ND2002年・ローレライデーカン・イフリート・1の日(13月1日 火曜日) 出身地:マルクト帝国・ホド 『テイルズ オブ ジ アビス』のヒロイン。 原作では神託の盾騎士団モース大詠師旗下、情報部第一小隊所属(階級は響長)。 派閥は中立派(自称)だが、大詠師モース個人を擁護する言動が目立つため、周囲からは大詠師派と思われている。 教官のリグレットを尊敬しており、その言動も彼女を意識したものになっているが、他者の心情を顧みぬ言動や態度が欠点。 特に序盤のルークに対してその傾向が強い。 事実、ルークにそれを指摘されるまで気づいてすらいなかった。 ダアトの士官学校生になるまでは魔界のユリアシティで育ったため 外殻大地の常識に疎く、世間知らず。 RM2ではグランマニエ皇国の軍人。ルークの護衛を務めている。 バンエルティア号に助けられたのをきっかけに アドリビトムに所属する事になる。 戦うことに慣れており、非常に冷徹ですらある。 本職は皇子の護衛だが、その傍らでギルドの一員としての仕事もこなす。 ただ皮肉屋で痛烈な一言を浴びせるのが仕事のようなキャラのため、 組む相手がクールぶりたいお坊ちゃんだったり気弱なへタレ少年だったりすると 歯に衣着せぬ言動が飛び出すので、キャラにもファンにも手痛いダメージを与える。 川´_ゝ`)「彼女の言動はなるだけ好意的に受け取って欲しい。反発は悲しいことだぞ」 原作では直系の子孫しか歌えない「ユリアの譜歌」の使い手であるが、外伝ではあまり関係しない。よって原作で一部の術を使用する際に歌われる譜歌は聞くことが出来ず、外伝では術名だけを言う。譜歌はMeaning of Birthと同様、版権の問題で入れられないと予想。余談だが、「大譜歌」及び主題歌「カルマ」のピアノ譜が「萌系の曲を集めた」と称される楽譜の一曲として販売している…ちょっとマテや。 レイズのハーモナイズ・スコアもラストバトルでの大譜歌の再現という激アツな演出なのだが残念ながら歌わない。版権がBUMP OF CHICKENの藤原氏にあるからなぁ…。 つくづくこうだったらよかったのにと思う。 RM1では階級は軍曹。つまりケ○ロと同階級。 大譜歌はこちらを参照 http //www.nicovideo.jp/watch/nm4068280ちなみにティアの職業である音律士(クルーナー)とは譜歌を用いて後方支援や治療を行う兵士のこと。ユリアの譜歌は譜術と同等かそれ以上の威力を誇るが、通常の譜歌の力は一般的な譜術には遠く及ばない。「譜に込められた意味と象徴を正しく理解した上で歌わないと術として完成しない」という設定のためかもしれない。それは「ユリアの譜歌」の設定であって、一般の譜歌はそんなことはないんじゃ。 っていうか、原作中でティア以外に音律士が登場しない。「通常の譜歌の力は一般的な譜術には遠く及ばない。」なら、既に廃れた職業なのだろうか…?つオラクルラッパー RM2での武器は「フォニックロッド」(原作ラストダンジョンで拾える強力な武器)。ちなみにRM1ではロッドを装備していた。 RM2やバーサスではジェイドの部下になっている。 余談だが「ティアの花」は麻薬の原料になる花である。詳しくはなりダン1もしくはなりダンXを参照 原作ではしょっぱなから主人公の屋敷で派手にやらかすという斬新な登場の仕方をした。RM1およびRM2での彼女の称号「謎の侵入者」はこの時のもの。傍から見れば王族誘拐犯。各国の関係が悪化している時期だったこともあり問答無用で処刑されてもおかしくない立場だったがとある事情のためお咎めなしで済んだ。アクゼリュス行き=事実上の死刑宣告。だから処刑されなかったのだろう もっとも咎められないどころか国王に使節団の一員に混じって面会したり平気でルークの家に上がれる時点で何かがおかしいのだが。 RM1はアビス本編から超振動でワープしてきた設定だから称号だった。が、なぜRM2はパラレルワールドなのにこの称号のままなのだろう。なぜかVSにもあるしRM3では「クールレディ」に変更された。 それにしても、実質誘拐犯が誘拐された人が住んでいた屋敷に入っても、何も言われないのはおかしい。 あの時、現場にいたのはルーク,ガイ,ヴァン,ペール,そしてティア。穿った考え方をするならば、ヴァンがティアは自分の妹だと明かし、ガイとペールに口止めさせたか? でも、屋敷に帰った時に、ナタリアに「あぁ、貴方が…」という反応をされているので、ティアがルークを連れ去った事は知られているはず。そして、ヴァンがその共犯ではないかと投獄されている。そう考えると、実質実行犯であるティアが何のお咎めも無く、しかも王様に謁見しているのはやっぱり何だかおかしい。 あそこでティアが抜けると、譜石を読む人がいなくなるからか?ゲームの都合上? + でもそれなら(めっちゃ妄想だから畳むね) 例えば、まず、ルーク達が謁見の間に行ってインゴベルト王と話す。これは原作通りに。 ルークが、ティアはヴァンの妹だと屋敷で紹介した時に、周りの白光騎士団がティアを拘束して城に連行する。その間、展開の速さにルーク(゚д゚)ポカーン。ついでに、ガイが「なんで誘拐犯と仲良く帰ってきてるんだ!」と叱られる。ガイにもお咎めがいきそうになるのを、ルークが止める。 「ヴァン師匠はもちろんだし、ティアだってわざと自分を誘拐したわけじゃない。何とかしてやってくれ。」とルークがナタリアに頼む。ナタリア「じゃあ約束を早く思い出してくださいね。」(この辺は原作遵守) アクゼリュスの時に「ヴァンとティアを助けたかったら、親善大使になりなさい。」と言われる。 地下牢から拘束を解かれたティアが謁見の間に登場。譜石を読んで、原作と同じ展開へ。アクゼリュス行きは「ルークとキムラスカに迷惑をかけた事へのお詫びとして、ティアはルークの身を守れ。汚名返上しなさい。」とモースに言われて同行。 こんな感じで良くねぇ? これなら、ティアの不法侵入罪も誘拐罪も法的にきちんと裁かれた事になるから、ちゃんと綺麗な体で旅に加われるよ。 ついでに、シュザンヌさんへの謝罪イベントは、アクゼリュス出発直前に行えば良いじゃん。ダメ? 余りやり過ぎると「ぼくのかんがえたもっとおもしろいテイルズ」になるから注意なアビスはシナリオに粗がありすぎるから、気になっちゃうって気持ちも解らんでもないけどね。まぁあまりやり過ぎない方が良いだろう。 原作序盤とバーサスではルークを庇って負傷するという男前なヒロイン。ちなみに彼女の料理も男前である。(見た目が)兄に料理を習ったがゆえの結果。とんこつラーメンとか。 濃厚白濁スープですね。わかります。あ、ちょっとナイフは(ry 男前な料理を作るがお菓子作り得意という謎設定。物資の乏しいクリフォト出身であるということから本来は果物とかそういった類は町長の養女といえど贅沢品であるはずだが…?ケーキ作りはタマラに習ったので、別に得意とかいうことは無いはず(別の出典あるならごめん)。あとテオドーロ市長はローレライ教団の詠師だから、そこらの町長とは段違い。 原作ではある事情によりルークほどではないが若干世間に疎いところがある。 RM1ではセネルとルークを見比べ、同い年で何でこれほどまでの違いがあるのだろうと不思議がっていた。 非常にクールで冷徹ですらある(とされている)…のだがかなりの可愛いもの好きでもある。「可愛いもの好き」設定はスタッフが「このままが可愛げがないので」ととってつけた設定であることを公言している。 小説ではヴァンがお土産で持ってきた人形で可愛いもの好きになったと説明されている。 外伝系では、原作と比べて可愛いものに対してかなり積極的になってる(原作では見とれる程度)。RM1ではモルモやユージーンを可愛いとまで言っていたが、RM2ではカイウスにも目を付けた模様。カイウスならともかく、ユージーンまでとは…。耳としっぽがあればなんでもいいのだろうか。 パニールにも注目しているが、どちらかといえば動物と会話出来る事に興味を持っている様子。 原作ではミュウとトクナガにご執心の様子。 ちなみに彼女の「可愛いもの」を見る目は、期待と慈愛と嗜虐(!)の混ざった目…らしい…。そりゃモルモだってユージーンだって逃げる嗜虐。意味は生物を虐めて喜ぶ事。分かる人に言えばサディスト。ティア、お前… そもそも「小動物が自分から逃げるからモルモで練習しよう」という時点で…モルモからすれば迷惑ってレベルじゃないな、嫌がってるのは無視するし。 ファンダムでは天使モードのコレットもその対象。しかし、上のを見る限り何だか危ない人に見えて来た…すでに十分危ない人です。ジーニアス「プ、プ、プ、プ、プレセアはわ、わ、わ、渡さないんだからっ!」プレセア「わふー、わふー、るぷるどぅ」 そして暗算できずに悩むチャットを可愛いといっている…犬とか豹とか天使とかぬいぐるみの中になぜチャットがいるのか…おそらく普段のチャットの態度とのギャップによるものと思われる。 もしもの話だが、カロルとアガーテと共演できた日には、まず間違いなくこの二人にも狙いを定めるだろう(カロル先生は女装姿が可愛過ぎるし、アガーテは猫(のガジュマ)なので言わずもがな)。RM3ではキュッポが既に狙われている様子。他のホタテ兄弟や、コーダ、クィッキーも間違いなく狙われるだろう。コーダとクィッキーは特に言及しなかった。 肉球を触りたがったり(未遂)、幼少の頃から一緒にいるカノンノを羨ましがったり(主に肉球的な意味で)とロックスにも狙いを付けている。 レイズではエドナを「かわいい…///」と対象にしていた。ちなみにラピードは言及なし。 実は、アニーと同じく怪談が苦手原作ではジェイドに立ったまま気絶させられた。アニメでも、お化けの話が出ると真っ青になっていた。そのため、ゲームでは見れないようなティアも見れるよ☆ 以上の事もあって、第7回人気投票の「ギャップが魅力的なキャラ部門」で6位となった。(総合部門は当落線上の30位) + メロン 「なぁんたぁる!発育かぁ!!!!」 byミクトラン 「烈破掌!」ムニュッ(byアッシュ) ちなみにメロンとはルークの発言である。ルークGJ。でも巨乳=メロンの発想は○歳(児)としてはどうなんだろう。 実は二年前は普通に小さい、詳しくはテイルズオブファンダム2の公式ページを見てみよう。その幼少期ティアについては公式トップで「どうです!かわいいでしょう!」と宣伝された。 軍服に体のサイズを合わせようとしているようだが、「胸だけ」が痩せないらしい なんて嫌味な女性なんだちなみに現実の女性では胸から痩せることが多いらしい。もっとも、個人の体質によるので一概には言えないが。 バルバトスとはメロン繋がりで戦うことになる(キャッチマイハート!) 3DS版のHPで体重が2kg増えているのはバストアップしたのだろうか?w 隠れブラコンにしてティーコン(ティーチャーコンプレックス)。しかし称号はお姉さん。 外伝系では原作よりも声のトーンが低めである。アニメ≧RM1>原作>RM2?高い順に。 ちなみに高い順で、「かわいい…♪」>>対ルーク激昂>対ルーク普通>普通>>>不機嫌 RM2では唯一の詠唱短縮補助使い、術メインの構成なら是非PTに加えたいキャラ。RM3ではマルタがいるため唯一ではなくなったがメディテーションやホーリーソングがあるため便利。 TOキャラの中では数少ないスカートの中を拝むことができるキャラ。(他にはセルシウスなど)しかしあの軍服の下はレオタードでありパンツではないのでそこのデコは帰れちなみに色は赤である。 しかもガーターベルト(+仕込みナイフ)付き。けしからん軍人である。というかガーターベルトは本来見せるものじゃないし…、痴女と間違われても致し方なし。というかエロゲなど「見せるのが目的」の作品以外で見えてるのは珍しい…つーかおかしい。 こう見えて16歳であり、コレットと同い年!? 年上に見られてさん付されるのを気にしている。リオン、ティア、コレット、リアラ。さあ年上から順に並べてみよう。リオン≧ティア>コレット>>>>>>リアラ ティア≧リオン>>>コレット>>>>リアラはいそこ、リアラ以外皆一緒とか言わないコレットは原作本編開始日=誕生日だからリオンとティアより若干幼…若いはずだ!味方ではないけどアリエッタも16歳。若干ティアより生まれたのは早いらしい。 攻略本の生年月日が正しいとしたら、実はティアはまだ15歳(本編終了直前でようやく16歳)。なのでリオン>コレット>ティア>>>>>リアラとなる可能性が。 メルディやノーマ、ジェイ、マルタ、シングの事も忘れないで下さい。 発育の良い兄を持つ。やはり血は争えないのか?てか兄は確実に老けtうわ何をするそれって超しn 兄は若く見られて侮られることを嫌うことからあえての老け顔である。RM3では年齢相応に見えない兄が若干コンプレックスとのこと。ちなみに、最低でも11歳は違う。歳離れすぎw ガイ並に本名が長い本名はメシュティアリカ・アウラ・フェンデガイは「ガイラルディア・ガラン・ガルディオス」から「ガイ」。ヴァンは「ヴァンデスデルカ・ムスト・フェンデ」から「ヴァン」。この流れだったらティアは「メシュ」になるんじゃ…メシェって名前のキャラが∀ガンダムにいたね 好きな食べ物はミルクとリンゴ。彼女のカレーはリンゴの入ったバーモンt…ハニーカレー。 原作においてティアを除く衆でジェイドの服を脱がせようとしていたとき、「『三十台』の兵士の服を脱がせるなんて・・・!」という迷言を残した。 ルーク一行のお母さんポジション。ガイが優しいお兄さん、ナタリアが厳しいお姉さん、ジェイドが放任主義な父親、アニスが玉の輿狙いな妹(後半は実年齢やそれぞれの教育環境から逆?)、と言う感じであるうら若き年頃の娘がお母さんポジションに付くとは……でも他に付ける人がいないのでしょうがない(育ての)親という意味ではガイか? 実母寄りの甘やかしお母さんがガイで財布のヒモを握るしっかり者お母さんがティア…やったなルークお母さんがいっぱいだ!いや、ガイは子供に優しいお父さんだろ性別的に。ん?そうなるとジェイドは親戚の叔父sおや、こんな時間に誰だろう…?むしろ、ジェイドはおじいちゃんだろう。あの狡猾さと言い、原作での設定と言い、1人だけ離れた年齢と言い 川□_ゝ□「いけませんねぇ、もっと命を大事にしては?」ティアは姑だと思うが。ルークのやることなすこと批判するけど他のキャラがやる事だと何も言わないし。 原作では「イノセント・シャイン」「フォーチューン・アーク」が秘奥義だったが外伝では「イノセント・シャイン」のみ北米版には「フォーチュン・アーク」に「セイクリッドブレイム(エステル版)」に似た追加技がある。3DS版ではガイ、ナタリアの第二秘奥義ばかり注目が集まっているがこれはどうなっているのだろうか?3DS版でもしっかり搭載。しかし、日本版の正式名称は付けてくれなかった…(秘奥義とでるのみ) ちなみに、テイルズオブバーサスにも出演。痛烈な一言を浴びせる設定はややマイルドになり、好感が持ちやすくなっている? バーサスでは父親がガジュマ虐殺作戦の指揮官だったとのこと。秘奥義はやっぱり「イノセント・シャイン」だが、台詞が微妙に違うちなみに、「全てを浄化せよ!」は原作没ボイス。 「無口、自制心が強い、強き娘、クール、お姉さん(でも妹)、母親役、若くして苦労、知識と経験が豊富、女の子が憧れる女の子、ナヨナヨしない(でも肝心なときにウジウジ)、媚びない(でも可愛い物好き(でもミュウの虐待はスルー)・メイド服・ネコミミ)ヒロイン!」と言われたり「ツンデレ」と言われたり「メロン(巨乳)」と言われたり外伝系でまるでテイルズ一のヒロインのような扱い…。例1:原作で元隊長のユージーンが「ティアは優秀、これ以上の女兵士は見たことが無い」と言う。(原作だとティアはただの一兵卒レベル) 例2:無償でルーティとナナリーを手伝っているカノンノと比べて「(ティアは)カノンノよりスタイル良くてカノンノより大人っぽくて~即戦力よ!」と持ち上げられている。 例3:他に背の高い女性キャラがおり、尚且つティアとコレットの身長差はあまり無いにも拘らずコレットに「ティアは背が高くて羨ましい」と持ち上げられている。因みにこの二人バーサスのOPだと頭ひとつ分くらい身長差があるが実際には4cmである(ティアは162cm、コレットは158cm)。 例4:キール・カイウス・男あたまが胸に見とれたり、17歳のアーチェとファラに16歳にして胸を羨ましがられたり、リアラは原作で全く気にしたことがないにもかかわらず「カイルも(ティアぐらい胸があれば)喜ぶかな?」と言っている。 例5:ファンダムVol.2の宣伝で幼少期のティアをテイルズチャンネルのトップに飾り、「どうです!カワイイでしょう!」この他にも例はたくさんあるが、挙げて行くとキリがない…。RM3では比較的影が薄めに感じるが、スキットでは相変わらずです。「ファブレ2」スキットとか。 スキットで「おっぱいがあるからうつ伏せ寝が楽」と言っているが実際は仰向けor横向きの方がラクとのこと。スキットを書いた人は巨乳マンセーのあまりに事実と異なっている…(ちなみに、アーチェだけ仲間はずれ。やっぱり公式は変わってない)脂肪・筋肉・乳腺・その他体液などで出来たおっぱいを上にする仰向けと、内臓・骨・脂肪・筋肉・脊髄・その他体液などを上にするうつ伏せ。どっちが軽くて楽かってのは、ちょっと考えれば解るもんだと思うんだがねぇ。 でも、「テイルズオブフェスティバル2011」5月29日夜公演のスペシャルスキットで、「メロン役」というとんでもない役を当てられた挙句リタに魔術で吹っ飛ばされるという目にもあっている。女性がこんな目にあわされるのは、ちょっと珍しい? 「ティアは若くして苦労しており、知識と経験が豊富」「優秀な軍人」とプロデューサーが発言している…が、TOFVol.2にて兄のコネで教師を付けてもらい、教師のコネで望んだ部署に転属し、上司のコネで望む仕事に就いた(軍人歴は一年と少し)、しかも外郭にでる口実が欲しいだけで任務を遂行する気無し、そして本編開始時の第七譜石探しが初任務という素晴らしい経歴が発覚している。…あれ?サブイベントでわかるがヴァンがティアを士官学校に通わせなかったのは、性格的に「自分の意思」が強い妹が学校の集団生活に不向きと考えたかららしい。帰国子女が苛められてしまうようなものだろうか。ファンダム2の「兄さんの地位が高いからって妹の私にやっかみをするなんて!」と叱られる理由を嫉妬と断定し、自分に原因があるとは一切考えない部分を見ているとヴァンがティアを集団生活に放り込まなかったのは正しいような気もする。 遂行する気ないくせにアグゼリュスでは救助を求める人をほっぽって第七譜石を探しに行くくらい優秀である…よくルークを責められたものだ。あるいは任務の優先順位もあっただろうが。 その教師に対しても至極真っ当な注意に対して「ヴァンの地位を妬んで私に嫌がらせする」と考えたり訓練をボイコットするなど結構な問題児。本編中でも兄を討つために外殻大地へ来たはずなのに最後まで兄を討つことを戸惑い、パーティを戸惑わせてしまうのが…。流石にそこは意思とは別の(唯一残された)肉親の情がある為だろうが。 優秀な軍人なのに自分より階級が上のアニスに敬語で接したりせず、モースを擁護するためならイオンにすら平気で意見できるのである。とは言えアニスに敬語で接するのはアニス自身が拒否しそうだし、上司に意見するのが間違った行為かと言えばそういうことでもないと思うが。アニスのほうが階級が上ってわかった時点で冗談めかしてでも「ならアニスのほうが階級が上なのだし」とか素振りでも見せていればともかく接しようとする気さえ無いのがなぁ…。あとイオンの言葉を遮ってまで平気でやるから流石に間違った行為。 そもそも、軍人としての初任務で外殻大地に赴き、その足でファブレ邸に向かっている。軍事経験、一切してないじゃないか! 正直、ティアは無理に「若くして苦労している、優秀な軍人。知識と経験が豊富。」なんて設定をつけるのではなく「軍人としての経験は浅いが、筋は良い。“優秀な軍人”たろうとするあまり、無口,無表情,無感情を装ってはいるが、本当は優しい性格で可愛いものが好きだったりと、年相応の少女である。特殊な環境で育ったため人と接する機会が少なく、無自覚に相手を傷つけてしまう時もあり、のちにルークにそれを指摘される。」とか、そういった方が彼女の魅力が出せたんじゃないだろうか…。 だが原作では「彼」がアッシュベースであり、本来のルークとしてレプリカルークの分も生きるとしたらずっと想い続けたナタリアとくっつくであろう(「自分のせいでアッシュとナタリアを引き裂いてしまった」という罪悪感をずっと背負っていたからそれがレプリカルークの望みでもある)からルクティアは悲恋とも考えられる。優遇はその反動?アビスの物語自体が彼女のチョンボ(任務に民間人巻き込み)から始まったのはここでは触れない方がいいの、かな・・・。まあそりゃRPGの流れだから戦いを知らない上に傲慢な態度のルークうぜえ 美人でしっかりしたヒロインのティアの方に感情移入されるのは当たり前だと思うとしても。 一応追記しておくと、帰ってきた「彼」が何者であるか(誰がベースの人格を持っているか)は確定していない。ナタリアも、最後ルークに「貴方の好きなように生きてほしい」的な事を言ってるし、王政そのものを廃止してしまう可能性もある(サブイベントでそんなニュアンスのがあるし)。ので、あんまり関係ないのでは?ティア以上に哀しい思いをしているキャラなんてざらにいるし。 その辺を言い出したら切りが無いので、あまり追求しない方が…。くわしくはルークのネタページも参照にね。荒れるし。触らぬ神に祟りなし! アニス涙目だろ。彼女だって、ある意味では悲恋なんだから。セネルも涙目? そもそも、ライターの実弥島巧氏にあれだけ優遇されている彼女が、そんな悲劇のヒロインにされるだろうか?…まさかとは思うけど。実弥島さん、ティアの事好きすぎて邪魔なルークを始末したいとか、そんな恐ろしい事を考えてないだろうな?そこまで痛い事しないよな? というかティアに自己投影してる節があるから(自分の理想のヒロイン像,etc)ティア≒自分が悲劇のヒロインになる事に酔ってるって可能性も… 小説によるとティアの初恋の相手はルークらしいので有り得そうではある。これ以上追及するのは止めておこうと思います。想像したくない、そんな事。 そんな理由で始末されたら、ルーク浮かばれないぞ…。化けて出てくるかもしれないな。 もうダメだ。これで、もし「彼」がアッシュベースだと確定されたりしたら、実弥島巧=超痛い人って図式が完成してしまう…。勘弁してくれ。まぁ「自分の身体恥ずかしがるティア萌え!」って理由でナタリアに「露出に抵抗が無い」って設定加えてマルクトの星とか着せてる時点で…もうやめて! とっくにプレイヤーのライフはゼロよ! まぁ真相は音素帯の中なので何とも言い難いが、これに限らずテイルズスタッフは「公共物の私物化」が激しいところがあるからなぁ。無きにしもあらずなんだろうか…。 二人とも帰ってきて!頼むから!それが一番、平和です。 アスタリアではルークの教育係。えっ、今作では普通に17歳なのに同年代で教育係…?大した活躍もせず、他国のお偉方の前で王族であるルークを呼び捨てにしたり小言を言うだけだった…。 第3部では主人公の一人として登場。グラブルとのコラボイベント第二弾では、アスタリア側ではまだティア編が実装前にもかかわらず、第3部からのコラボキャラの一人として登場。加入条件はアスタリアのプレイヤーLv40という、グラブルプレイヤーにはかなりキツイ条件。加入可能期間がコラボイベントの期間よりも長いのだけが救いか。実際はコラボ期間中は経験値3倍キャンペーンと経験値4倍の料理配布がされていたためこれを併用すれば楽勝であったのだが。 奥義に闇属性ダメージカットがついていたり時間差回復ができたりと、非ガチャ産のキャラにしては破格の性能。 リンクでは付き人でありながら初対面のサラ達にあっさりルークを任せ、誘拐犯が流した噂を鵜呑みにしてサラ達を完全に疑ってかかり襲い掛かってくるという有り様。これアビス未プレイ者へのネガキャンじゃね?というぐらい酷い。 レイズではバレンタイン魔鏡実装、ルークのGEコラボにて女性主人公の衣装がおまけでもらえる、決戦魔鏡実装となかなかの高待遇を受けている。というか、2023年1月現在で終決魔鏡以外の魔鏡が全部実装されている唯一のヒロインである。終決魔鏡が主人公とラスボスにしか来ないなら精霊装実装でコンプリート。 + AA ___ , < > 、 / . / ヽ / / ./ / / ;ム ヘ { / ./ / / / ヽ } { | / / / .ム--、|ヘ | } | . | / / / ./.ィ夾ヽ| ヘ | / | | / / /;ノ .ト、 { / | | / /イ , | }ヽヽ / ト; {/ .| 、 - ., .人' ∧ヽ / 〉; ヘト、  ̄ ,.イ .∧} / /∧ .∨> 、 _/ l ∧ / ,r‐'― 、\ .\//ヽ\ 少二二|. \ / / \\ .\/Sヽ´イ.|////. . . \ ./ ;レ' \ ∨ \ ヽ `´!.|///{ \ / / \ }///\ヽ {.{//∧ ̄`ヽ、 ヽ / ./ ,r 、 .\f /'/////,\ヽゝヽ//,\ .ヽ ヘ ./ .{ ///,\ Υ////////,ヽヽヾ////,ヽ. ト、 ヘ / ∨////,∧ |//////////ハ ヽ.}/////,\| } ト、 . ヘ ./ . |//////∧ ///////////,ハ ∨//////ハ リ∧ ヽ ヘ / .}////////!./{////////////} ∨'/////ノ ∧ } ヘ ./ リ//////////∨//////////ノ }////ン . ∧| トヘ / / / /////////,|∨/ゝ、///////ノ/ /!/,/イ} } { ヽ ./ / / //////////,| ∨///`ー‐// /|.|/////| ヽ } / .;イ. / ;イ . . ///////////,}. ∨///>' / ./ .j.j/////|| 从 .リ./ / .レ'{/ .|. . . //////////// }////,/イ クノ ///////,{| ハ ソ { 〃 ' } ;イ/////////// |///////,jj ////////|! ハ | / | /{ }////////// /|//////// /////// |/| ハ 川リル' レ' .レ'//////// ;イ . . / .|/////// /////// }/| ;イ ハ /////////}ノノ リ;/| |////// /,'///// //,|/ } } ////////// //| |///// /,'///// .///∧ } /} リ ,イ'//////∨ ///| {///f.{ /,'///// /////∧レ .| / | |//// ./ ////| }///j.j j.j/////.///////∧,イリルリル' | ゞイ / /////} .j///{ { } }//// ////////,'∧ / / ////// ////| | /////{ {//////////} ./ { {///// ////,j j /,'////∧ ∨////////| .,r' | |'////./////// ノノ/////',イト、∨///////! { | |///{./////// //////'/| .| ヽ∨/////λ | .l |////////// ////// | .ト ヽ∨/////∧ j / | |///////// ム'//'/ ./| .|∧ ヽ∨//////} / ./ .| |////////////// / | .ト. ∧ ゝ\////∧ ./ ./| i .| .j'/////////////.| ./ イ !ヘ .∧. ヽ\///∧ ゝ.' | .| | .l .| .|,'//////////// .| ,イ/.|O| .ヘ ∧ ヽ\//∧ .| .l | .| | .{/////|'////// |//! ! ! .| | |∧ ∨/∧ ___________________________________________ / | `ヽ 、 i _ _ .ヘ { } \ ヽ |'_ ヽ ヘ | | リ ./ ,ィ \| | } } , ―x ∨ { | ;イレ´イ禾う´ } |./ / / .x-、}弋二ニニ==ー 、 ∨ { j リソ' '癶ミ彡 | |.イγ´ /'//,! > x__ 丿 ノ ∨ ヘ | ソ/ | | ノ/ //////|  ̄三彡イ ゝヽ ヘ | ノ j .| / ////////| ≫ー -- 、 ヾi ヘ|' 丿. .|' .////////λ `ヽ、 } ヘ ヽ _ ,ィ' / | ////////.r‐―==ーx `ヽ \ / リ`> 、¨ /ノイ !//////// `ヽ ヘ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ }}
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わたなべ りょう ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)に所属しているゲーム音楽作曲家。2005年にナムコへ入社。 学生時代からキーボードによる作曲活動を続けており、ナムコのゲームサウンドに惹かれてナムコへの入社を決めたという。 ナムコのゲーム音楽の中でも特にお気に入りなのは、細江慎治氏作曲の『ドラゴンスピリット』とのこと。 入社後50タイトル以上のサウンド開発に携わり、ディレクション/楽曲制作/効果音制作/実装/MAなどゲームサウンドに関わる業務を幅広く担当。 大久保博氏が主催するナムコ同人サークル「nanosounds」のメンバーとしても活動している。 また「Ryo Watanabe」の名義でDJとしても活動しており、クラブイベントなどに出演することがある。 担当作品としてはリッジレーサーシリーズ、鉄拳シリーズなどを手掛ける。クラブやハウスなどテクノ系のサウンドが得意。 エースコンバットシリーズや『ソウルキャリバー レジェンズ』では効果音の製作に携わっていた。 アイドルマスターシリーズでは数多くの歌曲を提供し作詞も行う。こちらでは多様なジャンルの音楽を作り出し人気を集めている。 担当作品の一例 リッジレーサーシリーズリッジレーサー7 リッジレーサー3D リッジレーサー(PSV) エースコンバットシリーズエースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー (効果音) エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション (効果音) エースコンバット6 解放への戦火 (効果音) エースコンバット3D クロスランブル エースコンバット7 スカイズ・アンノウン (サウンドディレクター) ソウルキャリバー レジェンズ (効果音) ビューティフル塊魂 テイルズオブバーサス (編曲) ファミリースキー (サウンドデザイン) のびのびBOY 太鼓の達人 THE IDOLM@STER Dearly Stars ゴーバケーション (サウンドディレクター) 鉄拳タッグトーナメント2 GOD EATER 2 (編曲) マリオカート アーケードグランプリDX 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS (編曲) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U (編曲) パックマン チャンピオンシップ エディション DX パックマン チャンピオンシップ エディション2 タイムクライシス5 (サウンドディレクター)
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ガイアス / Gaius + サンプルボイス TOX 「王とは、民に生きる道を指し示さねばならん。それこそが俺の進む道、俺の義務だ」 TOX2 「今の俺は一介の市井の男。故にアーストと呼んでもらおう」 「忘れるな。俺はお前を見極めに来ているのだ」 「俺は彼らのために身を挺す、王という仕事が好きなのだろうな」 「すべての部族に通告しろ…宣戦布告の準備だ!わが民を手にかける者は…何人たりと許しはしない!」 「俺は滅びぬ。弱き者を導くこの意志がある限りな」 「ひとりで戦い続ければ、いつか孤独に呑み込まれるぞ」 「覚めよ! 黄昏の地より呼び寄せし流転の狼王! 闢(ビャク)・魔神王剣!!」 「心得よ!我が剣は王の牙!六道の悪業を浄滅す!闢(ビャク)・魔神王剣!…成敗」 年齢:32(+1)歳 性別:男性 身長:185cm 使用武器:長刀 好きな物:チョコレートパフェ 苦手なもの:辛いもの、焼酎(酒豪だがこれだけは体質に合わないらしい) 声優:ディムロス(旧ミクトラン) 人間離れした力と、人をひきつける器で北方大陸を統一。 強大な連邦国家ア・ジュールを成立させた英雄。 力のある者が責任を果たさない事を認めず、その意思が揺らぐ事は無いが、 考えが固い訳ではなく柔軟な思考を持つ。 パッケージ右上に載っている人物。いのまたむつみデザイン。 「字(あざな)はガイアス」発言があるのですずやしいなのように本名ではないと思われる。ミラを「マクスウェル」と呼ぶことから彼も精霊ではないか?説が出ている。人間離れした力というのも、秀でた実力とかではなく人外だからだろうか「力のある者が責任を果たさない事を認めない」あたりの説明文がミラと被っている…気もする。 耳に着けている物体も気になる。 一時期はこういうまとめも出ていた。今のまとめは項目9として「2人の声優は過去作に出演済み」が追加されている。 ア・ジュールの黒き片翼「革命のウィンガル」なる部下がいる。彼以外にも部下と思われる人物(ザギロードさん、眼鏡猫娘、アイヌっぽいおっさん)がいるが前者二人がいろいろな意味でおかしい。頭痛の種が多そうであるアグリア(ザギロード)、プレザ(眼鏡猫娘)、ウィンガル、ジャオ(アイヌっぽいおっさん)の四人で「四象刃(フォーヴ)」というらしい。ガイアスの部下四天王といったところか四象刃(フォーヴ)は四神か四霊獣が由来?四人のコードネームはア・ジュールの伝説の聖獣「四象刃」が持っていたとされる武器。2年前にはすでに結成済み。 PVにはジュードと戦うシーンやミラに肘鉄を入れるシーンが。何らかの形でジュード達と対立するのだろうか?一方でジュード側についているような描写も見られる。対立するとしても絶対悪では無いという事か。 「ここは俺に任せて早く行け!」的なシーンも。 中の人のせいで刀の赤いオーラが炎の晶術にしか見えないのは俺だけではないはず。戦闘することになったら覇道滅封とか魔王炎撃破とかやってきそうである…マジで覇道滅封使ってきますw 秘奥義は空中で捕らえて炎の剣で一刀両断するしw ただし覇道滅封は従来と違いビーム。その代わりに魔神剣が魔神剣というよりは覇道滅封っぽいエフェクト。イベントで魔神剣をアニメ版エターニアのように巨大化してミラ一行をなぎ払ったり、覇道滅封をイ○オンソードのように超極太衝撃波にして敵を殲滅する凄まじいシーンもある。彼はディムロスどころか人間のレベルを超えている。民衆が惹かれるのも納得。人間兵器と言っても過言では無い強さ。 ファイザバード沼野戦の時点でかなりの強さだが、まだ実力全部出してない。あれで全力じゃないって… あちこちで死亡予想が立てられているが、フラグを乱立しておいてしっかり生存した王子も居るのでどうなるかは未知数である。 ちなみにガイアスは古代のイタリア人名で、アメリカではカイウスになるらしい。作中ではガイアスは古代語で「世界を牽引する者」という意味と説明されている。 彼は「ガイアスまんじゅう」なるキャラクター商品が作られている。ニセ物は、アンの代わりのアレの味付けにケチャップが入ってないらしい…(アレについては不明)。エクシリア2の設定資料集では「アンとケチャップが中身」と書かれている。Xのモブが「アレがアンの代わりに入っている」という話は…? デザインがゆっくりに似ていなくもない。攻略本の他、DJCD「テイルズリング・エクシリア」 第2巻の表紙にも登場。ちなみにティポ曰く、ガイアス自身噛むとガイアスまんじゅうの味がするらしい。作る段階で、誰かがヒャッポ付きの増霊極利用者でも呼んだのだろうか。 ウィンガルが考案し没としたCMソングもあり、それが世間に流出していた際には驚いていた。ちなみに歌詞は、「うましかわゆし、ガイアスまんじゅう~♪ 見てよし、なでてよし、食べてよし~♪ 甘さの中に、酸味がキラリ♪ 一度食べたら、あなたもトリコ~♪ キング・オブ・スイーツ!! ガイア~ス~まんじゅう~♪」 X2では各地にて拾えるようになっている(チャプター13終了後)。これは和平条約が結ばれた祝いの紅白まんじゅうとして使われたかららしい それ以前でも、カン・バルクへネコ派遣すれば低確率だが手に入る。7個(王子用)はこの時点ではちょっときついが 秘奥義の闢・魔神王剣は火属性っぽく見えるが光属性である。微妙に属性詐欺?即死するレベルのダメージを受けるが属性耐性を引き上げると全回復させてくれるオイシイ技に。回復まで耐性を引き上げない場合はチャームにだけは注意。回復する場合はチャームにもかからない。 デザインのコンセプトが「ミラと反対に闇や炎をモチーフに魔王っぽく」とあるが光属性メインで呼び名が「黎明王」。ミスリードを全力で狙っている。エレンピオスでは「黒い剣士」と呼ばれている。黎明王…? 続編でも、着込んでいるのは漆黒のスーツ… 黎明王とはなんだったのだろうか。 + X版ネタバレ 本名「アースト・アウトウェイ」。ア・ジュールでは偉い人は「(元の)名を知られる事で、血縁関係にある者を危機に晒すとして(本当の)名を隠している」とのこと。四象刃も字を名乗っているのはそのため。しかし続編ではお忍びで行動している時は本名を名乗っているようだ。妹のカーラを危機に晒す心配があるが大丈夫なのか?服と髪型が違うから大丈夫! ってわけではなく、ラ・シュガルも制圧したから… だと思いたい。 妹のカーラいわくいつも笑顔で優しいお兄さんだったが、ガイアスとして名乗りだした頃から今のような感じになったらしい。それ以降の彼の生き方は、自分自身より強い者がいればその者を認めなくてはならない生き方で些細な弱さも見せるわけにはいかない「王たるもの」という姿勢を崩さない生き方。 もともとは被支配部族であり、幼少期は支配部族からの差別を受けていた過去がある。その経験から、差別される「弱き者」を守るという使命感を持つようになった。 普通の人間でありながら12歳にファイザバード沼野の会戦で初陣、活躍したという。ていうか本当に普通の人間なのかアンタ…リーゼ・マクシア人という括りで考えると、霊力野の異常発達した超人間みたいな感じだろうか。 迫る大津波の異変を誰よりも早く察知したがロンダウ族長に撤退を進言したけど、族長は戦局への判断が下せなかった(妹のカーラの婚約者が意見を非難し、族長から撤退の意志を消させた)ため、彼を残して部隊は全滅した。 大津波後もこの婚約者は生きていたが、何らかの理由で死亡。ガイアスは妹に対して黙秘している。婚約者がガイアスを殺そうとして返り討ちにしたか、撤退の意志を消させた恨みでガイアスに殺されたかは定かではない。 というか12歳でリリアルオーブなしで闘技場を優勝するとか誰よりも早く津波を察知するとかもはや人間ではない。ナハティガルはセルシウスの攻撃で死亡したがガイアスは凍りづけにされても自力で復活。ミュゼも幾度と無く退けている。本当にお前人間か?モブには「ガイアス様は立派な方だけど、心も体も強すぎて、時々、この世の人じゃないように感じるの……例えると……そう、大精霊みたいな感じかしら」やら「あの方はもう、なんでもありだなあ…」やら言われている。 上記の出生&準決勝で戦った相手が支配部族の王子だったため、優勝を取り消しされた。 そういった経緯から上位部族が自分たちを導けないことに絶望したガイアスは、従来の部族の概念にとらわれない、完全実力主義の集団『トロス』(肉体的、精神的な強者が民を導くことを標榜する、全く新しい組織)の結成を行い弱い者を犠牲にしない国を目指した。 17歳でロンダウ族の族長だったウィンガルを打ち破り北方大陸を統一した。ウィンガルとはその時からの付き合いらしい。 彼との関係はガイアスの中の人のせいか、時折サモ○ナイト2の黒騎士とその忠臣みたいなものかと想像されているが真相は不明。相当信望されている事は間違いないが…。 どうも周囲にヤンデレだったり問題児だったりがやたらと多いが、行き場の無い奴やらを何でもかんでも受け入れているので当然というか自業自得。本人が負担に思っていないし基本そういう問題児にも慕われまくってるから支障は無いのだろうが。見込みのある奴にはどんな相手であれ機会をあげたり手を差し伸べるところは長所でありガイアス最大の弱みとも言える。自分へのリスクを省みないので心配性の片翼がこっそり危険な芽を摘んでいるようだ。そうやっていろんな奴を拾い続けた結果がコレ。 リーゼ・マクシアとエレンピオスの共存が不可能だと考えたガイアスはジュードたちと対立することになる。ラストバトル後は再びア・ジュール王に復帰、両世界住人の相互理解に尽力している模様。正確に言うとラ・シュガルはナハティガル死後にすでに統合されているのでリーゼ・マクシア全体の王。一部では反発もあるがラ・シュガルでもガイアスまんじゅうのニセ物が出回っているほど人気。続編ではニセ物は一斉に取り締まられたらしい。わざわざニセ物を取り締まったのか?wこだわりが強い一面があるようなので、ニセ物も気に入らなかったのだろう…w ED後に手がけなければならない仕事を考えると腹心は全滅だし治める領土は増えてるしで過労死がすごく心配である。四象刃カムバック!彼らへの想いの強さか、新しい四象刃を作るつもりはないらしい(配下の再建進言を断っている)。マジでカムバック! 一度エレンピオスに侵攻をかけた王が相互理解に尽力するのは侵攻への償いだろうか。 これほどまでに悪事を働かなかったり企まないラスボスは珍しい、むしろリーゼ・マクシアの人々のためにしか動いてない。主人公達を殺す気すら無かった人。その代わりに側近が殺意満々で襲ってきてくれる(特に黒赤二人)。 悪どころか「俺を説得するなら俺を倒してみろ、拳で語り合おうじゃないか」的な脳筋思考だしちゃんと源霊匣を試してみている。拳で語り合って最終的に和解するし。 エレンピオスを見捨てる選択をするのは侵略された側の王としては至極まっとうな主張ではある。その判断力には感服できるし、賞賛もできるし、一個人としてもラスボス陣の中では好感が持てる方だが、少し焦り過ぎな気もしないでもない。黒匣を根絶やしにする、というのはエレンピオス側から見てみればそれも侵略に他ならない。確かにエレンピオス側から仕掛けられた侵略だが泥沼になりかねない。いきなり刃物持って人々の文化を破壊しようと暴れるならそれはダオスと同レベル(イケメンじゃなけりゃ確実に悪党扱い)の行動だ。ガイアスの案も一見真っ当に見えるが、断界殻を存続し続けると霊勢の偏りが酷くなりリーゼ・マクシアの環境問題を引き起こす事態になる可能性が高いことがサブイベントで語られており、黒匣全廃までに環境問題が起きてしまうことになっていた。また、黒匣なくして生きられない人々の処遇をどうするのかという問題もある。可能性という不確定要素に民の命を預けられないという考えではあるが、最終的に源霊匣の可能性が潰えたら再び立ち上がるということで妥協した。 ミュゼを使役したのも彼女の力を使う為ということもあるが、いくら呼んでも答えてくれないマクスウェルに絶望していたミュゼを救う為でもあった。本来力を持つ者は力のない者を救うという考えたが、彼女の場合は力はあるがその使い道が分からず苦しんでいると哀れと感じたから。ミュゼいわく黒匣を根絶やしにさせてからエレンピオスも救うつもりだったらしいしかし、ヘリオボーグ基地が黒匣の兵士が何十人かかっても勝てない黒い剣士(ガイアス)と空飛ぶ魔女(ミュゼ)に襲われたという事件でそれまで異界炉計画反対派だった人も息子が怪我をしたことで肯定派になっていたりする。つまり、アルクノアの報復侵攻をした黒い剣士がリーゼ・マクシアの王と聞いて「リーゼ・マクシア人は野蛮人だ」というそれまで交流のなかった両世界をお互いに溝を深めることになってしまっている。そのため、続編では両陣営の対立が起こりうる可能性もある。 続編で誰も直接指摘はしないがエレンピオスの武力制圧は恐らく不可能だっただろう。相手は未知のテクノロジーである黒匣をばんばか使いこなす上(相手にとっての精霊術もそうだが)物量では対抗しきれないため。一騎当千のガイアスとミュゼでも限界があるのは前作でジュード達に敗れたことからも明らか。勝った場合はカナンの道標(次元刀)も無事だろうから、クラン社との衝突も必定。ユリウスやリドウでも手に余るだろうにビズリーまでいる。質、量ともに劣っては勝ち目は限りなく薄かっただろう。 むしろ、どうして前作の時点でクラン社は手出ししなかったのだろうか。分史世界が爆発的に増えてたりでもしてたのか? ジュードを途中まで自分の後継者に考えていたらしい。ウィンガルはそれを危険視して四象刃やイバルを使って排除しようと動いたが。後継者にというより、強い者が弱い者を助けて、弱かった者も頑張ってまた別の弱い者を助けるようになるという自分の目指す民の在り方を体現したからの評価のような気もする。 攻略本によるとジュードの姿に、ガイアスは自分が理想としていた「弱き者を強くなるまで支える、弱き者が強くなる瞬間」を見出したかららしい。 ミラについては消滅に際し「あれほど俺の人生で大きな影響を与えた女はいない」的な発言をして評価している。これはガイアスが自分亡き後についての考えの甘さを指摘したため。このことでガイアスの理想は「強き者が上に立ち弱き者を支える」から「すべての強き者が、弱き者が強くなるまで支える」に変わった。 続編ではそれに対する答えとしてラ・シュガルの貴族院制度を取り入れてラ・シュガルの貴族とア・ジュールの部族長で会議を開く制度を作ったようだ。 不良な部下(アグリア)のおかげで慣れているのか、ジュードやレイアが呼び捨てタメ口でも何も言わない。さすがに器が大きい、というべきか・・・(対等以上の存在としても認めているが故もあるだろうけど)。アグリアはガイアスに対してのみ敬語使ってるぞ。レイアがガイアスを呼び捨てにしたりタメ口聞いているのを「馴れ馴れしすぎるよ」とか言っているジュード「も」敬語使っていないしタメ口、というのがアレだろ…。 本作のラストボス。ミュゼと二人で挑んでくる。変身後の姿は設定によると「スーパーガイアス」。シリーズ初の相方がいるラスボス。(ユリスのユリスアイはあくまで分体)実は初ではなく2代目。マザーシップタイトルでは初。not人型を入れていいなら3代目(モバイルの某ボス)。実にマイナーw おそらく本作がダブル主人公である為、ラスボスもダブルなのだろう。ストーリー展開上、ガイアスはジュード側のラスボスと言える。しかし、ジュード編でプレイするとファイザバード沼野では6人相手でも互角ないし圧倒していたが、世精ノ途でジュードとミラたった二人に苦戦し敗走するという情けない姿を見せる。あそこで今まで築きあげてきたカリスマが破壊されてしまった感がデカい。ちなみにミュゼと組んでスーパーガイアスになっているはずだが光属性の技が増えて対策しやすくなった分パワーダウンしている。まあ普通にパワーアップされてたらもっと強かったろうが…。ミュゼと二人ということもあるかもしれないが、攻撃力もジュード編の2VS1の時より下がっている。しかも闇弱点がつく始末(2VS1の時はついていない)。スーパー…ガイアス…? ジュードより攻撃範囲の広い獅子戦吼、長刀での爪竜連牙斬、軸補正はないが直線上は射程無限の覇道滅封、距離を問わず相手の側にワープする飛燕瞬連斬など高性能な技が目白押しなので完全版で後日談などでの加入を期待されることが多い。弱体化されそうな気もするが…?攻略本によるとガイアスとミュゼが仲間化するルートも考えられていたそうなので実現の可能性も…?内部データ的にはPCであり、武器の没イラストも豊富。結構念入りに考えられていたっぽい。 なぜか第6回人気投票ではPTメンバーのフェイス絵と一緒に彼の設定画の横顔が並んでおり、完全版で加入フラグでは?と一部で言われている。その第6回人気投票の結果は、敵キャラから唯一となる29位にランクインした。結果としては、続編での加入という形になった。スキット絵は新規描き下ろし。 エクシリア2ではミュゼと共にプレイヤーキャラとして参戦が決定。服装がエレンピオスのものなのは身分を隠して活動中のため・・・ということらしい。自称「辺境から出てきた金持ちの道楽息子」…歳を考えてくださいw エレンピオスでは「ガイアスの双子の兄弟」だとか「ガイアスのファンが高じたニセモノ」だとか言われている。一応初登場時と加入当初はパーティにも「アースト」と呼ぶよう要求するのだがパーティメンバーは「ガイアス」(エル、分史ミラは「王様」)と呼び続けたので断念した。ルドガーにすらガイアスと呼ばれている。 お忍びを思いっきり満喫しているようだが、「度が過ぎたお忍びのリスク」もキャラクターエピソードで描かれる。かなり重い話。もちろん民のための王様であることはさすがにブレなかったが。 エクシリア2のパッケージ絵に写っており、分史ではルドガーとの対決の可能性もあり得る。 何故かネクタイ締めてるしw どうしたリーゼ・マクシアの覇王。何かの折に試着したエレンピオスの服装が思いのほか気に入ったのだろうか?なんでも陛下のお忍びの衣装はネクタイ+スーツだが…レイアに尾行されてどうする。巷では「遊び人のアーストと呼ばれ親しまれている」らしい。国王ェ…。 市井の現状を肌で感じる為、屋台や町内の祭りで庶民の人情にたっぷり接し、大衆浴場や居酒屋で生きた情報を入手し、ついでに闇組織を4つほどつぶしたり「ドヴォールの魔人」と呼ばれたりしている。 どこの○山の○さんだw暴れる時は前作のスーパーガイアス(上半身裸)にでもなるのか?ちなみに、X1のラスボス衣装はストーリー中に入手可能。 スーパーガイアス時の髪型とコスチュームに剣、背中のアタッチメントは条件(ミラのキャラクターエピソードをクリア)を満たせば使用可能となる。 衣装を着ると通常戦闘曲はラストバトルのものになる。 残念ながらカットインはスーパーガイアス限定のものにならず前作コスのもの。あるチャットで「これにて一件落着!」なんて言っちゃってる。○山の○さんネタは既に公認か…闢・魔神王剣で「成敗!」と言うのは暴れん坊将軍ネタっぽい。 不確定情報だがTOX2ではどこかの海停で戦っている黒い服の男がガイアスに似ている(左側)。他にあそこまで長い刀を使う人物はいないためコスチェンジしたガイアスの可能性も高い。右側の人物については変身したルドガー説が流れる。前作<ネタバレ>と続編の主人公が戦うのか? マジでガイアスだった。ロゴが映る前に槍を持っているルドガーの姿があるので実際に闘うことになるようだ。 この姿で長刀を振るってルドガーと大立ち回りというのもなかなか違和感が…。 特性は「リベンジャー」。攻撃をガードするとガード直後のフロントステップが強力な攻撃に変化する。上手くガードできるとガイアスの手首が赤く光り、一撃で相手を屠ることが出来る。ちなみに通常は青。スキル次第で空中でも発動できたり、適応時間が延びたりもする。2019年12月現在以降はSEKIRO弾きと理解すれば良くなった。 この特性のおかげで人型の敵にはめっぽう強く、加入直後のウィンガル(分史)を一人で片づけられるほど。 固有サポート能力は「スプレッドフォース」。マスターをかばうとそれぞれの攻撃が術技消費TP軽減・弱点属性付加・物理攻撃で必ず敵がのけぞるようになる。消費TP軽減と弱点属性付加があるためアルヴィンのブレイカー(ガードブレイク+気絶)を完全に食ってしまっている。ガイアスは鋼体破壊、アルヴィンはガード破壊なので一応差別化はできている。また、ガイアスはガイアスが庇うことが条件なのに対し、アルヴィンはガードしている敵を攻撃するとガードブレイクしてくれる。 弱点攻撃=ガードブレイク攻撃ではないので、アルヴィンの方が鋼体を砕く力はある。とはいえスタッフもこの辺気にしているのか、リザルト画面でアルヴィンが実力比べしたり、ガイアスドM疑惑をエルに吹き込むなどやりたい放題である。 ガイアスは前衛で防御主体、ミュゼは後衛で回避主体とあらゆる面でミュゼとは対照的な性能になっている。 味方キャラとして参入するに当たり、ゲームを進める毎に話せば話すほど前作の孤高の覇王のイメージがどんどん音を立てて崩壊していくこと間違いなしw たまにとんでもない俗っぽい発言をしてしまうのも見どころの一つだろうか。攻略本によるとガイアスとミュゼが仲間化する際に彼らのイメージを崩さずに親しみが持てるようなキャラ付けするのに苦心した模様。続編になると意外に面白キャラになる王様。あれ、こんな王様どっかにいたよね?公式の電話サービスでのエルによると「王様は良い人だよねー。実はあれ王様時は無理してキャラ作ってる」らしい…ということはアーストの時が素なのだろうか? 学園コスDLCは白の長ラン。設定では総番長にして生徒会長。黄色い腕章が生徒会役員の証という。この衣装で学園長ローエンとのGPS掛け合いやると何故か微笑ましい光景だったりする。 見た目は応援団長そのものだが、学ランルドガーと並ぶと表番長に見える…。実年齢を考えると留年で番長ェ…となるが。ルドガーとの共鳴秘奥義の呼称を変えると「我威留努・魂微音維紫苑(ワイルド・コンビネーション)」だったり、そのイベントで「ぶっこむ」「そこんとこ夜露死苦!」とか言っちゃうので番長の素質はあった。 ちなみに自分の字を当て字にすると「凱阿洲」。 20代の頃は半袖でつららをアイスキャンディー代わりに食べながらウィンガルと暴走族やってブイブイ言わせていたと話している。更に子供の頃は「アジュールのサル」と呼ばれカーラにサクランボを投げつけたりしていたらしい。 歴代コスDLCはディムロス。中の人も一緒だから違和感なし。というより、ディムロスがまんま参戦。というか中の人ネタが本当に豊富。隠しダンジョンの最深部のボスに連れて行くと「この太刀筋…どこかで!?」とか言う。さらにガイアスとタッグEXでスタンを倒すとディムロスが「声を聞けばその男が猛者だとわかる」とガイアスに向けて言う、自演乙みたいな状態に。 スタンがゲスト出演している事もあり中の人と言うか完全にデスティニーのネタとして成立している。ここまでネタとして扱われるキャラも珍しくはないがネタとして成立しちゃってるから困りモノである。 バルバトスローエンやスタンミラとの掛け合いありそうな気が…。 水着コスはTOAルークのタオラーそのもの。スーパーガイアス時に体に浮き出ていた刺青のようなものが左腕にしか見当たらないのはミュゼの力で浮き上がっただけだろうか? 体育会系コスは柔道部。柔道着姿。むしろこの衣装はジュードが着るべきだろうという意見多数。 袴穿かせて居合道部や剣道部の方が合うのだが。 残りは強者コスだけだが、ミクトランはリメDで声優変更されてるしキツイかな。あの頃のミクトランも少々好きだった。今作も強者コスは無し。vita二作にも無いし、もうやってくれないのかなぁ…。 連絡用にGHS(赤色)は持っているが扱うのは苦手な模様。ちなみに待ち受け画像はガイアスまんじゅう。ローエンに番号を登録してもらうが使い方がわからない、「(携帯取り出しながら)今の戦いで壊れたか!?(焦)」→電源が切れてました…等。まさかとは思うが前作で黒匣を根絶しようとした理由は機械音痴?w 焼酎は体に合わないらしく、ディールでは飲んで早々に呂律が回らなくなっていた。チョコレートパフェなどの甘いものが好物で、辛いものが苦手とのこと。ガイアスがローエンの黒歴史である「くるおしき愛の叫び」の再販許可を出した際にはローエンは仕返しに激辛マーボーカレーを食べさせて悶絶させたとかw 番長、焼酎苦手、GHS音痴と判明したTOX2の結果、第7回人気投票の「ギャップが魅力的なキャラ部門」では4位に入ってしまった(総合部門は前回より2ランクアップの27位)。 ジェントルメンはいちいち揺れ動く様が生理的にダメらしい。 戦闘シーンの動画を見るに、現段階では特に目立った弱体化はされていない模様で安心。消費TPの高さは少々気になるが、固有スキルでの減少も可能だと思われる。また、武器のリーチは歴代パーティキャラでも一、二を争うほど。しかも振るスピードもわりと速いため、弓矢以外の通常攻撃だけで相手を寄せ付けない立ち回りも可能。 瞬迅剣の相手への到達も速く、アルヴィンのそれを上回る。魔神剣や覇道滅封、覇王天衝剣とも併用すれば中距離戦闘も行ける。 動画での使用武身技は「獅子戦吼」「皇光破斬」「飛燕瞬連斬」「魔神剣・翔牙」「覇道滅封」の5種を確認。皇光破斬はスーパーガイアス限定技だったが普通に使えている。獅子戦吼は前作では無属性だったが今回は火属性がついている。ジュードよりもデカい獅子の闘気の大きさはそのまま。 飛燕瞬連斬はワープが残っており、斬撃の速さも再現されている他、動画内では前作同様に脅威の3連発を繰り出し雑魚を圧倒している辺り、スタッフもこの武身技の強さがよく分かっている。ただ、近距離での使用だったので、ワープ自体の射程が無限のままかは不明。斬る回数が4→3と減り風属性がついたところが前作からの変更点。斬る回数が減ったのは弱体化だが風属性付加は弱点属性を突けるため便利になっている。最終的にスキルで元通りになるので、問題ナシ。 覇道滅封も前作と同じく直線状極太の赤い光線を放っている。属性が前作の見た目詐欺の無→従来の火属性と変更。消費TP60という極悪燃費でありながら、性能は前作そのままのようだ。 魔神剣・翔牙に風属性がついており既存技にも属性が付与されているので無と光だけだった前作より使える属性が増えている。やはり正式にPC化したからだろうか? ともあれガイアス王との旅が一層楽しくなる事間違いなし…な内容になっていた。実際凄く楽しみです。猛招来にも火属性が付与されている。スーパーガイアス限定技は光属性ばかりで通常時の武身技が火属性ばかりという風になっているのだが、これでは弱点が突けるのが少ないような…。突ける属性は少ないが断禍消穢の即死率が異常に高いためカウンターさせまくるだけで雑魚ならどんどん屠れる。通常武身技中での光・火・風・地の他に共鳴武身技を混ぜれば水、闇も扱える。それほど杞憂することではないだろう。 元<ネタバレ>ということでガイアスとミュゼの両者はできるだけ弱体化させずに作り、ガイアスは特性やサポート能力がどのようにするかで一番揉めたという。実際には特性が追加されたおかげで弱体化どころか強化されている。アローサルオーブ育成終了で最強装備だともはや公式チートである。 外伝作品に出るとしたら市井の男「アースト・アウトウェイ」としてお忍びで行動している今作の設定だと出しやすそう。仮に1準拠でも17個技がある(秘奥義込み、共鳴術技除外)ので1準拠でも問題無さそう。 装備武器は公式イラストの長刀・白波になると思われる。 ネタ武器は大羽子板。とにかくデカイ。SEも専用のものになるところが凝っている。 アスタリアのムービーでは1の時点の姿だが実際に登場するのは2の姿。リンクでも2の姿。おそらくフェイスチャット絵が1の時点では存在しない(会話に参加しなかった)からだろう。 レイズには2018年7月の水着イベントでミュゼと共に参戦。X2の時間軸から具現化される。通常魔鏡が搭載当初は悪即斬(現在は修正済み)だったり報酬魔鏡がディムロスと覇道滅封がおそろだったりネタに事欠かない。残念ながら強敵キャラクター扱いではないため戦闘力は凡だが。それどころか参戦時はブリッジと呼ばれるほどの低性能だったり。長刀による攻撃が全体的にもっさりしており強くもない上に操作していて楽しくないという二重苦。アルヴィンも似たような評価を受けていたが、あちらは作戦追加で当たりの部類の特技優先(通常攻撃はせず技のみ使用になり隙が軽減された)の実装、クリティカル値が結構高めと参戦以降の追加や実装で強化され魔鏡や技の追加の前に差が付けられる始末。 参戦から数年経ってバルバトスやダオスといった名だたるボスたちとともにに精霊装が実装された。何気にルドガーやジュードよりも先に貰う形に。 その時に実装された裏鏡装の溜め秘技の灼鬼焦は画面外まで上に瞬間移動し発動までほぼ無敵。溜め秘技は敵の前で構えを取って溜め始め、発動までに攻撃を食らうと一部除いてのけ反って発動できないという弱点があるが、それを当たらないところで溜め始めるというガイアスの溜め秘技は中々に滅茶苦茶である。実際今までにない仕様であったため、流石に救済ではなく純粋なバグではと疑うプレイヤーも多数発生していた。 飛び上がり前に攻撃されると潰されるが飛び上がってさえしまえば溜め中無敵、かつブラックホールすら無効化するほど無敵時間が長い。今まで散々ブリッジ呼ばわりされてきたが、この技さえあれば汚名返上できる。 しかし、フォームチェンジで搭載された「覇王 ガイアス」はこの灼鬼焦を手に入れる前のブリッジ性能のコンパチ(得意属性が水と闇になった以外はほぼ同じ)だったため非常に叩かれた。剛刃招来で自傷ダメージを受けつつ自身に鋼体付与ができる強敵キャラクターという特性はベースのガイアスにない性能だが、灼鬼焦もない時点で弱体化としか言えないので…。 + X2版ネタバレ メラド王が生存している分史世界では魔改造を施され「ガイネア・ピジス」という魔物にされている(声が置鮎)。しかも時歪の因子。この分史世界で王ではないガイアスはウィンガルたち四象刃とは友としての関係を確立していた。しかしウィンガルたちに自分たちの知っているガイアスではないと見抜かれ戦いの末、殺すこととなってしまう。その際自分の知っている四象刃ではないと言っていたが、友となる可能性もあった事も知り、考えるものもあった。ウィンガルが王となっている分史世界では、妹の自殺を機に王の座を退いてしまう。そしてその後のウィンガルは……。「四象刃の存在が自分を強くしてくれた」と語っていたことから、この分史世界は「四象刃が存在せず、ウィンガルとは友人の関係だった場合の分史世界」と推測される。この分史世界でも四象刃はガイアスに仕えていた。まだガイアスが王としての責任感が弱かった(私心を殺せてない)か、責務を放棄するほどウィンガルが追いつめてしまった、あるいはその両方だろう。ちなみに「四象刃は現王によって処刑された」という噂もある。国民から聞ける。 キャラクターエピソードではエレンピオスの若者たちと親交を深めるが、リーゼ・マクシア兵を殺してしまったクラックを助けることはせず関税自主権を得るため彼をエレンピオス警察に引き渡す。その後にクラックが情状酌量で釈放された際は「アースト」として彼に就職先を斡旋する。あくまで「ガイアス」としてはリーゼ・マクシアの国益重視せざるを得ないが「アースト」としてはちゃんと彼らとの友情を大切にしている、という彼の内面を知ることができる。 また、ターネットに向けた言葉から四象刃に対して「アースト」として出会えたのだったらどうだっただろうという夢を見たようである。X2での動向を見る限り、ガイアス自身としては対等の仲間か友達であってほしかったようではある。 また、そのエピソード終了時に「ルドガーたちと写真を撮りたい」という旨の発言をするのだがカメラをもらうエピソード発生時がエルがいなくなった直後以降であり、エルが戻ってきた時にはルドガーが…という状況的に叶わないので切ない話だったりする。 一応英雄エンディングでは両者とも生きて終わるのでその場合は写真が撮れるが、集合写真が見れるのがエルエンディング(ルドガー死亡エンド)なので皆で撮るはずだった一枚のイメージであろう。悲しい。 本編中では分史ミラやルドガーへの厳しい言葉、ユリウスエンドに入るとルドガーの代わりにユリウスを殺そうとするなど積極的に汚れ役を請け負う。ルドガーに対しては認めているからこその厳しい言葉なのだが、なかなかキツく感じられる。「ガイアス」として振舞っている際には私情を見せないようにしているため尚更。が、カナンの地へ行く理由がぶっちゃけ私情である。世界のためというよりジュードたちと同じ立場だから仲間として一緒に行くだけ。さらに言うと、ビズリーの願い(精霊の意志を奪って道具として使う)はリーゼ・マクシアの民に対して悪い影響がほぼないはずだから、一国の王としてカナンの地へ目指す理由がない。ビズリーの願いがわかったのは最終戦直前、それまでは分史世界を消すのとエル奪還の為に行くから動機は十分ある。さらにその願いが叶ってしまうとエレンピオス側も自由に精霊を扱えてしまうためリーゼ・マクシア側の国力も怪しくなってしまう。 ちなみにイベントでソニアと会った際には、自分に気が付かれずに気配なくレイアの背後に立った事に仰天していた。そして彼はソニアから倒すのに4~5発ぐらいかかると評価を受ける。前作のラスボスを4~5発って時点で凄いと思うが・・・。少なくともミュゼと対等にやり合える時点で大精霊クラスの実力を持っているガイアス。ユリウスエンド時のルドガーは大精霊クラスの第二形態にさらにプラスされた第三形態でガイアスより実力は上。フル骸殻だとさらにプラス。果たしてルドガーとソニアはどっちが強いのだろうか? リーゼマクシアはラ・シュガルとア・ジュール双方の文化や法律は統合してる最中なのにエレンピオスとの政治交渉をしてると超難儀な状態。おかげでガイアスの部下達の平均睡眠時間は4時間と大忙し。本人は30分と人間なのか怪しい平均睡眠時間…もはやナポレオンである。 Chapter13のクロノスに挑めるのが骸殻持ち・大精霊とそうそうたるメンバーに(一応)人間なのに入る、ヴィクトル分史では一人だけ辛うじて生き残る、ビズリーの変身時の爆風に一人だけ直立不動、ユリウスエンド前のイベントでは骸殻第三形態のルドガーと同等の威力の一撃とやはりチートな描写は存在する。アンタ人間名乗っちゃいけないレベルだよ…。ヴィクトル分史では武器と仲間を見捨ててなんとか生き残っているが、ジュード達、ユリウス、クラン社エージェント達、ビズリーが死ぬという、正に死闘のさなか生き残るのは実力以上のなにかがあるとしか思えない。さすがに五体満足ではなく「あの体」と言われるほど怪我は酷いらしいが、政務を行なっていたり、チート能力のないただの人間にしては超人レベル。 敵として出てくるとリベンジャーや断禍消穢、スキル「エンデューロ(被ダメによる硬直時間を20%短縮)」「ペインリフレクト(ダメージを受けた時、そのダメージの50%を敵に跳ね返す)」がウザい。調子に乗って攻撃しているとHPがどんどん減っていき、反撃でお陀仏ということもよくある話。さすがは元ラスボス。これらのスキルが厄介だからという理由で最後まで残しておくと「ピンチアップ(自分以外が戦闘不能の場合、戦闘不能1人につき、 6種のベースステータスが15%増加する)」でパワーアップする。本当に強敵だ…。 ユリウスエンディングだけでなく、隠しダンジョンや闘技場でも注意。 エルエンディングの後日談ではエルが見ているGHSの「第一回リーゼ・マクシア国民議会開設」の写真でローエンと一緒に写っている。そのエンディングでは議長になっているようなので、王政は廃止して国王ではなくなっている模様。 + ガイアスの経緯 ※ネタバレ 32年前 |カン・バルクにて、小部族アウトウェイ一族の長の長男としてアースト・アウトウェイが |生を授かる(ガイアス0歳) | 20年前 |リリアルオーブなしで闘技場を優勝するが、準決勝で戦った相手が |支配部族の一族だったため、優勝を取り消しされた(ガイアス12歳) |*ちなみに、闘技場のルールはデッドオアアライブ方式の殺し合い | |ア・ジュール連合国VSラ・シュガル軍が激突したファイザバード会戦が起る |若干12歳にて、ロンダウ族に従軍し、先鋒として初陣をきり、 |ラシュガル王の一翼を崩壊させた |その時に終戦原因となった津波も感知。撤退を提案。しかし、進言虚しく |彼を一人残して部隊は全滅。 | 17年前 |撤退の進言を却下される一因を作った妹の婚約者、ウィンガルの父親を殺害したとされる | 16年前 |完全実力主義の部隊「トロス」を結成 |ア・ジュール統一を目指し、着々と他部族を吸収していく |この頃から古代語で「世界を牽引する者」の意味である、「ガイアス」と名乗り始める | 15年前 |当時ロンダウ族の小さき智将だったウィンガルを倒す(ウィンガル13歳、ガイアス17歳) |最大部族であったロンダウ族を手中に収め、勢力を増す |同じ頃、ラ・シュガルでは後継者を決定する前に先代王が崩御した事により、 |六家や末席の貴族をも二分化した内乱が起こり、 |軍内部で支持を集めた英雄ナハティガルが兄である二人の王子を討つ事で終結した |近代ラ・シュガル史最大の政変「震撼する白夜」が起きる(民は丸二日湧いたという)。 | 10年前 |メラド王を殺害し、彼から王位を奪う。ア・ジュールを統一し、連邦国家ア・ジュールを建国 |カン・バルクを首都とし、「黎明王」と呼ばれるようになる |「ア・ジュールの黎明」と呼ばれる時代が幕を開ける(ガイアス22歳) | 8年前 |両親を亡くしたエリーゼが人身売買の商人だったイスラによって研究所に売られる | 7年前 |ガイアスがジャオを倒す?(ガイアス25歳、ウィンガル21歳) |ジャオが仲間になる |ウィンガルが増霊極の被験体一号に(ティポの父にあたる存在) | 6年前 |プレザが両親に捨てられガーベッジ隊に入隊、アルヴィンと同棲するが2年後に裏切られる 2年前 |シュレイズ島にて、ア・ジュールとラ・シュガル軍が武力衝突 |四刃象とガイアスが、ラ・シュガル軍特殊部隊120名を全滅させる |(アグリア・13歳、プレザ・20歳、ウィンガル・26歳、ジャオ・40歳) |実際はガイアスも同行していたが、噂に尾ひれがつき「4人がラ・シュガル軍壊滅」とされた | TOX1 |ガイアス王がリーゼ・マクシアを統一 | TOX2 |リーゼ・マクシア初代国王としてエレンピオスとの和平条約を結ぶ | (2年後)|ウプサーラ湖連続殺人事件でヴィクトルにより「辛うじて生きている」状態にされる |ただしこれはヴィクトル分史での話である(ユリウスエンド前戦では本編中でルドガーに殺される) | 10年後 |第一回リーゼ・マクシア国民議会開設、今まで王政だったリーゼ・マクシアを議会制民主主義に変える ※リーベリー岩孔が軍の管理下におかれたのは十年ほど前から。 エリーゼの両親は4つの時(8年前)に野党(ジャオ)と軍の争いに巻き込まれて殺され、その後イスラに売られた。 ある傭兵からの情報を元に野党を捕えるために軍を派遣したのはガイアス。 エリーゼが施設に入った頃にはすでにウィンガルが増霊極の「ヒケンタイイチゴーの人」としてシサクガタのフクサヨーで苦しんでいた(当時は「も~~~っとやせてたんだ」=ガリガリ)。 アルヴィンがリーベリー岩孔の増霊極研究所に潜入し増霊極の情報と実物を盗んだことで閉鎖された(具体的な年数は不明。3,4年前?)。 公式設定資料集によるとアルヴィンが研究所に潜入したとき偶然居合わせたウィンガルとジャオに発見され交戦することになったのが1年前とのこと。その際にウィンガルの部下であるニルスを殺害している。
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カイル・デュナミス デスティニー2 称号名 取得条件 成長率補正値 PS2版成長率補正値 見習い剣士 初期取得 - - 疾風のカイル? 共通称号「まねきネコ」参照 回避+0.5 回避+0.5 防御-1.0 剣士 ストーリー 攻撃+0.5 攻撃+1.5 命中-0.5 デュナミスファミリー? ストーリー 防御+1.0 攻撃-0.5 防御+1.0 攻撃-1.5 寝ぼすけ? ストーリー 回避+0.5 知性-0.5 回避+0.5 知性-0.5 FREEMAN? 共通称号「自由称号」参照 最大HP+2.0 最大HP+1.0 英雄志願? ストーリー 知性+0.5 知性+0.5 TP回復-0.5 英雄に違いない!? ストーリー 攻撃+1.0 攻撃+1.5 TP軽減-0.5 マーボーカレー大好き君? リリス宅のマーボーカレーを調べる 最大HP+4.0 最大HP+8.0 クリティカル-0.5 レンズ奪還任務者? ストーリー 最大HP+8.0 SP回復-0.5 最大HP+8.0 SP回復-0.5 スタンの息子? ストーリー 詠唱速度+0.5 詠唱速度+0.5 TP回復-0.5 ゾーディアン・マズダー? スパイラルケイブ攻略後のチャット 最大HP+16.0 命中-0.5 最大HP+16.0 命中-1.0 マッハ青年 ノイシュタットでマッハ少年に勝利 回避+1.0 回避+0.5 詠唱速度-0.5 リアラの英雄? ストーリー 防御+1.5 防御+2.0 攻撃-3.0 神にケンカを売った奴? ストーリー 攻撃+1.5 命中+0.5 回避+0.5最大HP-12.0 攻撃+1.5 命中+0.5回避+0.5 最大HP-24.0 スタンプラリーマスター? 最終現代で定期船全てに乗る 最大HP+12.0 防御+1.0 最大HP+32.0 攻撃-3.0防御-1.0 回避-0.5 コンテナマスター? アイグレッテでミニゲーム倉庫番をクリア 最大HP+8.0 防御+2.0 知性+0.5 詠唱速度-0.5 クイズ王? クイズ「テイルズオブデスティニー2」をクリア 知性+1.5 詠唱速度+1.0 知性+1.0 詠唱速度+1.0最大HP-32.0 ミスタークイズ? クイズを全てクリア 知性+3.0 詠唱速度+0.5 知性+2.0 最大HP-32.0 鬼王? デュナミス孤児院の鬼ごっこ5回クリア HP+16.0 回避+1.5 命中-0.5 最大HP+16.0 回避+1.0命中-2.0 神経衰弱王? ダリルシェイドで神経衰弱で勝利 知性+2.0 詠唱速度+1.5 知性+1.0 詠唱速度+1.0最大HP-16.0 TP回復-1.0 ナイスウェイター アイグレッテの配膳ゲームをクリア 回避+1.5 SP軽減-0.5 回避+0.5 TP回復-0.5 ベストウェイター? ノイシュタットの配膳ゲームをクリア 回避+1.0 SP軽減+0.5 回避+1.0 SP回復-0.5 SP軽減-0.5 天職寿司ボーイ? ホープタウンの配膳ゲームをクリア 回避+1.5 回避+2.0 攻撃-3.0 命中-1.0 グランドチャンピオン? 闘技場シングル上級でリムル撃破 攻撃+6.0 回避-0.5 攻撃+6.0 回避-1.0 TP軽減-1.0 母を超えた息子? リムル撃破後、闘技場シングルマニアでルーティ撃破 攻撃+3.0 クリティカル+3.0 知性-2.0 追加称号 TOWレディアントマイソロジー系 称号名 備考 英雄志願? デフォルト称号 バーサス 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者? コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング? コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 英雄の息子? 初期称号 TP回復+2% 剣士 GP1000以上 物攻+1% 物防+2% フェンサー GP10000以上 TP+2% 物攻+2% ブレイブフェンサー GP20000以上 物攻+3% 術防+3% ラストフェンサー GP30000以上 HP+2% 物攻+3% 術攻+3% 烈風の剣士? 「サバイバルバトル」を10連勝 詠唱硬直+2% 敏捷+5% 英雄の魂を受け継ぐ者? 「アーケードバトル」をクリア HP+3% TP+3% うわさの少年剣士? 「ユグドラシルバトル」リオン カイル編 HP+1% TP+1% 二つ名に憧れる少年? 「ユグドラシルバトル」リオン カイル編 術攻+2% 術防+1% 暫定わがまま王? 「ユグドラシルバトル」リオン カイル編 術攻+3% TP回復+3% 真わがまま王? 「ユグドラシルバトル」リオン カイル編をクリア HP+3% TP+2% 物攻+2% グミ好キング? 「スペシャルバトル」4をクリア 詠唱硬直+2% 敏捷+5% ユグドラマニア? 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター? 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% カイル_ガン攻め? モバイル連動 HP-5% TP+5% 物攻+5% 物防-5% 術攻+5% 術防-5% ガード耐久-5% OVL時間+5% カイル_ガン守り? モバイル連動 HP+5% TP-5% 物攻-5% 物防+5% 術攻-5% 術防+5% ガード耐久+5% OVL時間-5% 超・熱血息子? モバイル連動 物攻+10% 物防-10% 疾風のカイル? モバイル連動 HP-10% 物防-5% OVL時間+5% 敏捷+10% 次代の英雄? モバイル連動 物攻+10% 物防+10% 術防-10% ガード耐久-10%
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音楽:デスティニー2 フィールド タウン ダンジョン 戦闘 イベント ムービー(ムービー名はPSP版のムービープレイヤーより) フィールド 曲名 使用場面 備考 STEP TO TOMORROW 現代フィールド STEP TO TOMORROW-MIST 現代白雲の尾根 STEP TO TOMORROW-FUTURE 未来フィールド WILDERNESS 改変現代フィールド TO AN ENDLESS SKY イクシフォスラー移動時 THE WORLD OF WAR FIRE 天地戦争時代フィールド CROOKED SIGHT 18年前フィールド THE NARROW WORLD 中盤現代フィールド THE NARROW WORLD-MIST 中盤白雲の尾根 THE DECISION TO THE FUTURE 終盤現代フィールド THE DECISION TO THE FUTURE-MIST 終盤白雲の尾根 タウン 曲名 使用場面 備考 BREEZE クレスタの街 RUTEE デュナミス孤児院 COLD RAIN 古都ダリルシェイド SACRED CAPITAL アイグレッテ(現代) MYSTERIES NIGHT ストレイライズ大神殿 INVITATION TO THE SEA アイグレッテ港 A PEACEFUL DAY? リーネの村 SILENT DREAM 白雲の尾根の小屋 STONE PAVED ROAD ノイシュタット BATTLE FIELD 闘技場 HELLOW AGAIN? スノーフリアの街 A SNOWSCAPE? ハイデルベルグ WHITE KINGDOM? ハイデルベルグ城 SACRED CAPITAL-FUTURE アイグレッテ(未来) THE LONELY RHYTHM チェリク(未来) HOPE TOWN ホープタウン HOLY PLACE 聖地カルビオラ FORTUNA SHRINE フォルトゥナのほこら THE RHYTHM OF A SOUTHERN ISLAND チェリク(現代) ETERNAL PARADISE 蒼天都市ヴァンジェロ、紅蓮都市スペランツァ、黄昏都市レアルタ SACRED JUDGMENT 光のほこら BREEZ-DREAMING 夢のクレスタ HOPE TOWN-DREAMING 夢のホープタウン STRATEGY MEETING ソーディアンチーム会議室 RADISROL ラディスロウ EVERLASTING FAME 地上軍拠点 LITTLE BY LITTLE ねこにんの村 FOREIGN COUNTRY アクアヴェイル A CERTAIN FINE DAY チェルシーの小屋 ダンジョン 曲名 使用場面 備考 WHISPER OF SILENCE ラグナ遺跡 UNDER THE GROUND ダリルシェイド地下水路 THROUGH THE VALLEY ハーメンツヴァレー ANCIENT RELICS ストレイライズ遺跡 TALK OF ROCKS 白雲の尾根・坑道 THE ABOLISHED MINE オベロン社廃坑 PAST FAME 地上軍拠点跡地 HEAT RIVER ヒートリバー STRANGE FEAR トラッシュマウンテン INFINITE CORRIDOR 飛行竜 THE JUNGLE 未開の森 COUNT DOWN 物資保管所 DEAD OR ALIVE-PAST ダイクロフト(天地戦争時代) LIGHT AND DARKNESS スパイラルケイブ RESEARCH INSTITUTE ソーディアン研究所 DECISIVE BATTLE ダイクロフト(決戦時) DEAD OR ALIVE ダイクロフト(18年前) DAZZLING DARKNESS カタコンベ MY DECISION,THE FUTURE,AND… 神のたまご上層部 THE PLACE OF A CONCLUSION 神のたまご下層部 WATER’S MEMORY アクアラビリンス 戦闘 曲名 使用場面 備考 THEME OF BATTLE 現代序盤通常戦闘 THE DREADNOUGHT ボス戦 A RESOLUTION リムル戦 PSP版ではリリス戦でも流れる ZEALOT エルレイン戦 THEME OF BATTLE-FUTURE 未来通常戦闘 BREAK INTO FRAGMENTS 改変現代通常戦闘 ALEA JACTA EST 天地戦争時代通常戦闘 TIMELINE 18年前通常戦闘 PSP版では四英雄戦でも流れる COUP DE GRBCE バルバトス戦 2戦目以降 DONA NOBIS PACEM 現代終盤通常戦闘 WHEEL OF FORTUNE フォルトゥナ戦 WHEEL OF FORTUNE-LAST JUDGMENT フォルトゥナ戦 フォルトゥナの残りHPが1/4未満 VIVE MEMOR MORTIS マグナディウエス戦 FESTINA LENTE 戦闘勝利 グレードマイナス時 DISCE GAUDERE 戦闘勝利 通常グレード時 VENI VIDI VICI 戦闘勝利 高グレード時 DUM FATA SINUNT VIVITE LAETI 戦闘勝利 ボス戦時 GAME OVER 戦闘敗北 ゲームオーバー イベント 曲名 使用場面 備考 key to my heart? オープニング TALES OF DESTINY2? タイトル画面 KYLE カイルのテーマ A NIGHTMARE カイルの悪夢 REALA リアラのテーマ ELRAINE エルレインのテーマ PHILIA フィリアのテーマ CONFRONTATION エルレイン幹部対峙時 BARBATOS バルバトスのテーマ SEA TRIP 定期船 THE CRISIS 危険が迫った時 MIRACULOUS POWER リアラの奇跡 ELRAINE-BELIEF 本性を現したエルレインのテーマ CEREMONY 出産式 KYLE-BELIEF カイルのテーマ A RA? 漆黒の翼、ハロルドのテーマ FORTUNA フォルトゥナのテーマ HURRY UP! リアラ救出など SADNESS 悲しいイベント THE MEANING OF LIVING 天地戦争へ時間転移時 WARM LOVE ディムロスとアトワイト SWORDIAN TEAM ソーディアンチーム LION-FATE REPEATED? ジューダスの悪夢 UTOPIA エルレインの理想郷 MISSING YOU? スタンたちがソーディアンを神の眼に刺すシーン PHILIA-REMINSCENCE フィリアのリオン回想 RUTEE-TENDER AFFECTION ルーティのテーマ THE PREMONITION OF DEATH 神のたまご出現 SEE YOU,SOMEDAY,SOMEWHERE フォルトゥナ撃破 JINGLE MEDLEY RECESS~GET ITEM~GET TITLE~GET RECIPE~CONGRATULATIONS! SEまとめ YEA! クイズ、グレードショップ DEPEND ON WINGS レンズ回収ゲーム BISHI BASHI HATARAKE! 配膳ゲーム TABLE GAME 没曲 WORKERS 倉庫番ゲーム MAPPY MEDLEY ダッシュ競争 ムービー(ムービー名はPSP版のムービープレイヤーより) ムービー名 使用場面 備考 オープニング オープニング ムービー名不明 スタンが神の眼を砕くシーン ラグナ遺跡での出会い リアラ初登場 わたしの英雄 エルレイン(1)戦後 ムービー名不明 改変現代のムービー 巡り会える奇跡を信じて ラグナ遺跡でのデート 別れ フォルトゥナ戦後 エンディング エンディング スタッフロール含む
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「悪人に人権はない。実力行使だ!」 「さて、優しいお姉さん……それでも僕を殺せるかい?」 「終末の時計は動き出した。もう誰にも止められない」 「ふふ…さよなら、マリアン…」 「コロシテクレ……ボクヲ……ハヤク……」 「僕はお前のように図々しくて能天気で馴れ馴れしい奴gBA☆KA☆NA!」 「闇の炎にこの僕がっ!」 「貴様らに…勝てるとでも思ったのか?」 「断ち切るっ!…この僕がっ!」 「セインガルド王国客員剣士、リオン・マグナスだ」 「塵も残さん!奥義!浄破滅焼闇!闇の炎に抱かれて消えろ!」 「目障りなんだよ!僕の目の前から…!消えてしまえ!魔神!煉獄殺!貴様らに何がわかる!」 「避けるな!僕の目の前から…動くんじゃない!魔神!煉獄殺!貴様にカス性能の何がわかる」 「覚悟は出来たか?魔神剣・刹牙!過去を…断ち切る!」 「僕は…マリアンを、スタンを…こいつたちが信じる道を選ぶ!僕はもう決して迷わない…。」 年齢:16歳(冒険当初は15歳で、途中で16歳になる) 性別:男性 身長:159cm 体重:48kg 声優:緑川 光 称号:セインガルドの薔薇 / 美しき死神 / 深淵の剣士 出身地:セインガルド王国・首都ダリルシェイド 趣味:フェンシング(体験版、RM1では剣の修業)、鳥のさえずりを聞くこと(RM1) 宝物:オベロン社のレンズ製品(体験版) 特徴:マリアン、権力、甘い物(ファンダム1以降)に弱い 職業:客員剣士(ドラマCDでは近衛団長) 天才的なピーマンの味覚を持つ剣士。 RM2ではスタンたちの仲間で同じギルドに所属していたが 一緒にアドリビトムに移籍してきた。 沈着冷静な性格で人見知りが激しく、新参者とは口を利かない。 斜に構えてクールにすることを意識しているが、根は歳相応に子供。 基本的に味覚がお子様で甘いものが大好物なのだが、知られると 格好悪いと思ってるのか徹底して否定しようとする。変なとこでツンデレ。 マイソロ系では初対面のあたま相手にいきなり馬鹿にする口上から入り、倒れたのを介抱するなど 「僕にその気は無いんだからな!」とどこまでもツンデレ。もはやテンプレであるw 川´_ゝ`)「彼の悪口雑言は気にする必要は無い。全部ツンだと思えば可愛いものさ」 一人称は「僕」、改まった場では「私」。リメDの某サブイベントとドラマCD(ミス)では「俺」。 専用BGMは「Lion -Irony of Fate-」。バリエーションがたくさんあるhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm61750012012年1月現在原曲を入れて通算19パターンだとかなんとか。どんだけだ。 PS版体験版、なりダン2、PSP版D2のリオン戦では流れない。 DC版ではリオンサイド時に「Lion-Fate of a Fencer-」というアレンジ戦闘曲が追加された。http //www.nicovideo.jp/watch/sm15660300 さらに、TOGfのDLCでリオンコス登場。その際にBGMもアレンジ。http //www.nicovideo.jp/watch/sm13356819 TOXのDLCでも主人公ジュードの衣装として登場が決定。アスベルの様にBGMアレンジはあるだろうか。TOXではBGMアレンジはなかった(DC同梱版のCDアレンジ使い回し)が、バトルトラックスVol.2にてリオン戦のアレンジが。アレンジ多すぎである…。 ちなみに「Lion-Irony of Fate-」の和訳は「リオン-皮肉な運命-」、「Lion-Fate of a Fencer-」の和訳は「リオン-宿命の剣士-」である。RM3のキャラ紹介では何故かリオンもいないのにLion-Irony of Fate-がかかっている。坊ちゃんの自己主張か?10/8からは自重したようだ。かなり前から専用BGMが流れていたにもかかわらず、本人の登場はかなり後で発売2週間前。しかもBGMは普通に「Bare its fangs」…なんだと言うのだ…? ちなみにRM2だと長剣二刀流になっていたがRM3ではリメD同様長剣+短剣の二刀流に。 レイズではストーリー上での彼との対決において専用BGMとして使用される。リメDのもの。しかも同クエストは二度目以降は敵が雑魚に変更され、音楽も汎用ボスBGMに変更されているため、実質用いられるのはその戦いのみである。 スタンとの関係はPS版やRM1では「ライバル」だった。(RM1のタッグ名も「ライバル対決」) オリDで最初の負けバトルで無理やり勝つとゲームオーバーにされる。このような手法はRPGでは珍しかったりする(普通は無理やり勝っても負けた時と同様の処理がされて先に進む)。リメDではHPが?になる上、浄破滅焼闇を発動されると戦闘が強制終了のためどうやっても勝てない。 本来は「アメジスト(紫水晶)色」と言われる瞳の色だが、最近は青色や黒にされる。姉と仮面も同様。まあ同作品の中でも紫だったり灰色だったり青みがかってる人もいるけども…。 地のソーディアン、シャルティエのマスター。魔法双剣士といったところ。ちなみに外伝系で装備している短剣はリングダガー(リオンの初期のサブ武器)。闇属性の印象が強いリオンだが、あくまで地属性メインである。PS版では闇属性はデモンズランスと魔人闇しかない。しかしようやく地属性がメインで扱われるようになったのはレイズのノームの精霊装実装時という…やはり生い立ちといいゾンビリオンといい闇属性の印象が拭えないのか。 オリDのシャルティエは地と闇の晶術を使え、ディムロス同様突きと斬りのバランスが良かった…のだが、晶術は最も数が少なく、威力も最低、更には剣としての性能すらディムロスに劣るという踏んだり蹴ったりの状態。これはシャルの卑屈な性格が災いしたためと思われる。 ちなみにシャルティエ自体も闇の晶術の素質はあるがコンプレックスで萎縮していて使えなかったところをリオンのおかげで開花し忠誠を誓うきっかけになったとか。 しかし、リメDでのシャルティエは晶術やデバイスの追加により大幅にパワーアップ。クリティカル時のCC回復、敵を石化させる等、ディムロスやイクティノスにも引けを取らなくなった。上記の性能に加え、リオン本人の技の性能の良さが加わりサシの勝負ではほぼ一方的に斬り続けられる。ただしリオン「本人」が一時加入なのであまり発揮できないのが残念。 ジューダスを鑑みると戦闘関連に詳しい上、戦闘アドバイス大好き。リメイク版では「戦闘指揮」(パーティキャラの攻撃力1~5%アップ)とサポートタレントにまでなった。 RM系以降ではリメDの双剣士仕様で、キャラとしてもリメD仕様。つまり、某仮面の影響をうけ、リメD以降防御が紙になった客員剣士様の方。突っ込んで直ぐに地に伏すこの僕がっ!厳密に言えばなりダン3以降。なりダン3では紙装甲(リオンとジューダスが全く同じステータス)である。なりダン2は知力がなぜか低かったが脆くはなく、最終的にステータス上げ放題なので問題はなかった。 「虚弱体質になったのはニンジンとピーマン食べなくなったからだ!」という声が上がったとか上がってないとか…。ジューダスの虚弱体質もまさか…? あっちは元死人だからともかく、こっちはもやしっ子ということになる。PS版での「鍛えている」という設定はどこへ行ったのか なお、原作では「貴様などにっ…!」「僕が負けるなど…っ!」、リメDでは「この僕がっ!」、外伝系では「馬鹿なっ!」である。OVL発動時のポーズは原作のチャージではなく、仮面の構えのポーズを取る。ちなみに仮面がリオンのチャージのポーズを取る。 当然技もリメD仕様で、飛燕連脚は覚えず飛燕連斬を習得、爪竜連牙斬は回って跳ねる。プレスもなし。 オリDでは一刀流&盾装備(両方を遠ざけるように持っていた)でスタンと同じ防具を装備できるため今ほど脆くはなかった(むしろLV99で最強クラスの性能)。今思えばこれは一時加入キャラゆえの特権だったのか?余談だが、他キャラと違い剣以外は装備できない。あえて装備しないのか本当に装備できないのか…。 リメDでは一時加入キャラゆえか、PS版とは逆にDの全PTキャラ中での成長率が最低になってしまった。DC版ではリオンサイドが搭載されたため、成長率を修正されている。やはり防御力の成長率が低いが。 二刀流により盾なし、装備がアーマーやプレートからウェアへ変更、上記のジューダスの紙装甲逆輸入もあり、かなり脆くなってしまった。その代わり攻撃スピードははるかに向上した。 リメDでは耐性属性が水、弱点属性が風になっている。ウインドアロー連発されるとすぐにこの僕がっ!ルーティに強く、カイルに弱い…という関係になるのだろうか。風弱点といっても別に川´_ゝ`)が苦手というわけではないだろう。 さらにリメDでは頑張ると戦闘中「この僕がっ!」しか言わなくなる。復活時も倒れる時も「くっ…この僕がっ!」だから ちなみに被回復時は「礼など言わんぞ」…まあ間に合わなくて「この僕がっ!」の方が多い。この僕がっ!この僕がっ…この僕がっ!この僕がっ…この僕がっ!この僕がっ…この僕がっ!(ry しかし、リメDなどでは防御は紙になったものの仮面の術技(月閃光、月閃虚崩、幻影刃、エアプレッシャー、崩龍斬光剣、魔人滅殺闇、浄破滅焼闇)が逆輸入され、Dメンバーでも随一の機動力を持つ。ダッシュ時・後退時・アイテム使用時のモーションがジューダス準拠に(通常時の構えは違うが)。闇(あん)を「えん」と読むのもその内の一つ。魔人滅殺闇(まじんめっさつえん)、浄破滅焼闇(じょうはめっしょうえん)等。普通は「あん」と読みます、間違えない様に。時々話題に上がるが、毎回外伝系では魔人滅殺闇を覚えないのは未来の自分のために自重しているのだろう。RM3で仮面が参戦するも、魔人滅殺闇は真神煉獄刹の演出に少しあるだけで奥義としては使えず…。ロニの神空割砕人はあるのに。 リメDでは右利きなのに何故か外伝系やフィギュアでは左手でシャルティエを持つ。実際リメDのステ画やムービーでは鞘が左側にあり右手でシャルを抜いたり振ったりしている。そのためバーサスでは左手でシャルティエをもっているのに、カットインでは右手でシャルティエ持つという矛盾。ちなみに某仮面も左側に鞘がある上、右手に長剣・左手に防御用の短剣を持っている。でもこちらも左手でシャルティエを使っている(イベント時)。 ただし、PS版の公式絵では左手でシャルティエを持っているし、RM2やVSなど3D世界では左手でシャルティエを持っているのでおそらく左利き設定である。メタな話をするとPS版では敵時は左手で持っているが、味方になった際はドットを反転しているので右利きになっている、というところか。つまり本来は左利き? ジューダスが右利きの理由はリオンと鏡合わせの為である(ちなみに髪の分け目もリオンと逆)。 今までのまとめはこちら 後述の「儚き刻のリオン」では元は左利きだったけど、ヒューゴに矯正されて右で長剣を使ってるという設定。そちらの設定では利き腕ではない右手で剣を扱うことになれなかったリオンにフィンレイが個性を育ててほしいとダガーを渡したことがリオンが2刀流になったきっかけとなっている。 ジューダスがRM3で参戦したが、リオンと同様に左手に長剣・右手に防御用の短剣を持っている。左利きで確定? 記念すべき(?)シリーズ初の「爪竜連牙斬」取得者にして呪いを受けた人。彼から「爪竜連牙斬」取得者は死ぬというジンクスが始まった。恐らく当初はそんな事無かったのだろう。しかしレイス、スタンと習得者は悉く死んでいった…次の候補は勿論あの二人「二人とも続編でたら逃げてー」続編が出たらきっと二人ともエステルか誰かを人質に取られて手も足も出ずに死ぬんだろうな…。スタンと同じパターンですね。わかります。ぬわーーーーっ! オリDとリメD版では性格や設定が大きく異なる(ヒューゴから剣術と帝王学を学んだとか幼い頃からマリアンが人質に取られているとかオベロン幹部の企みと、その結果を知った上で従っていたとか根底に関わる物色々)。全くの別人と言っていい。オリDではとても過激な坊ちゃん。姉同様、過激な発言が目立った。ルーティに対し「ヒス女」と言ったり、フィリアを「グレバムの女」と言ったり、とある大王様には「黙れ下衆野郎!」と吐き捨てて魔神剣で殺したり。リメDから見ると凄く驚く事請け合い。 「悪人に人権はない」(スレイヤーズのリナ=インバースのパロディ)などの台詞もある。 一応スタン達を背中を預けてもいいくらいには信頼していたが、自分の命<<友情<<越えられない壁<<マリアンの命だったために「裏切り者のリオン・マグナス」の道を選ぶ。 ルドガーに先駆けて愛する人のためなら仲間も世界も捨てる男。彼が神の眼を奪ったことで世界は未曾有の危機に見舞われた。その他の台詞で言えば「さて、優しいお姉さん…それでも僕を殺せるかい?」「ナイト気取りか、格好いいね」「僕は殺せる。大切なものを守るためならば、たとえ親でも兄弟でも、だ!」などの例のシーンでの発言。「女に助けられるぐらいなら死んだ方がマシ」(原作)、「(マリアン以外の)女共の頭の中には世の中の脳みそ以外のゴミ全部が詰まってる」(プルースト)という発言まである。下手をすると今で言うところのCERO Bクラスの言動の連発。凄い…。しかしリメイクされて設定が大幅に変更され、オリDでリオンが持っていた毒成分はRのサレへと受け継がれ、ツンデレ坊ちゃんへと改変された(CERO Aにするためにいろいろ改変された影響)。 リメDでの戦闘不能時の「この僕がっ!」の台詞はRM3にてサレが言うのはそういう部分もあるのだろうか。 原作では「~しやがって!」などと言葉遣いが荒くなることもあったが、リメイク以降では言わなくなってしまった。 ちなみにリメイク版にてスリーサイズが判明。(B 72 W 54 H 81) 原作ではセインガルド王国客員剣士の身分だが、RM系では特になし。あくまでギルドに所属する剣士の一人である。 現在の名は就任時に自分で考えた偽名。(リメDより。オリDではヒューゴが息子であることを隠すために付けた)またリメDでは父親が最初から判明しており苗字が違う事をスタンに質問された際にシャルティエが本当の苗字を教えかけていきなり正体がバレる所だった。本名はエミリオ・カトレット(Emilio Kartret)。ルーティの実の弟。戸籍上の姓である「ジルクリスト」を名乗らない理由は父親を憎んでいるため。(RM1ではルーティとのタッグ名は「血の宿命」)。「ドラマCDや小説、啄木鳥版ではヒューゴに憎悪を抱いているのは自分に愛情を注いでくれないから」である。家族的な愛情に飢えていたからこそマリアンを愛したのだろう。 外伝系ではデモンズランスは投げません。残念。おそらくリオン以外にも使うキャラがいるので使いまわしているのだろう。「レモングラッセ!」ニーベルン・ヴァレスティとか言われている。 オリD発売当時は一時加入ということを知らなかったため彼に薬草を使い、後に後悔する人が続出したとかしないとか・・・。OPのリオンの真似で傘もささずに雨に打たれる人や海底洞窟クリア後に世界中の海岸を歩き回って彼を探した人も続出したとかしないとか。 なお彼はシャルティエを落とすが、双剣士でシャルを装備すると持ち方的に峰打ちでの攻撃になってしまう。そもそもシャルのデザイン自体刃が逆。構え方がかなり特殊なのもそのせい。シャルティエ逆刃刀説浮上。 しかし、リオンの持ち方的には両刃の剣と考えるのが正しいかと。背後から喉を切り裂く暗殺方法に適した逆刃の曲刀が実在したので、ハロルドはシャルの戦法を考慮してデザインしたのだろう。必殺仕事人シャルティエ。ただし下っ端。 下っ端と言われるが、他の連中の階級が高すぎるだけで、実は少佐というかなり高い階級を持っている。でもジェイドやハロルド(原作)よりは下。 シャルティエ「 ふ ざ け る な 」 「やぁ 僕 シャルティエ!」 「坊っちゃんの魔の手から、僕を救ってくれてありがとう」 「一生、ついていくよ!」(PS版D没ゼリフ) ↑没台詞とあるが、PS版Dでリオンからシャルティエを外しスタンに装備させていると裏切rこの僕がっ!でもメモカバグが必要だから没は没だrボンッ!ちなみにシャルティエが刃とガードの部分が逆なのはPS版から。この頃からずっとリオンはガードの部分を内側に来るように握っている。というかベルセリオスのガードの部分も反転している。実はベルセリオスの趣味? カーレルとシャルがソーディアンを持っている画像が無いのでなんとも言えないが。 RM2ではツンデレ(リメDの設定のため)。RM1ではオリジナル寄りで若干ツンデレだっただけだが。VSでは若干ジューダスに近い感じだった。もっとも、あっちは16歳では絶対にないが。 甘いもの(RM2では特にモンブラン)が好物であり、パニールからの依頼の報酬でモンブランを作ってもらってる。さらに、フィリア特製の「フルーツパフェ・ウィズ・ショコラバナ~ヌおいしおいし」をお代わりするそうだ。 クレアの作るピーチパイもお代わりしつつ、アイスクリームとチョコソースまで要求する甘党っぷり。 ちなみにRM1ではフィリア特製の特大プリンを生クリーム大盛りでたいらげていた。(5皿はペロリらしい)DC版ではアイスキャンディー求めて大陸縦断する男。アイスキャンディーを守るためパズルゲームもこなす坊ちゃん。 本来リオンは甘党ではなくマリアンの作る特製プリンだけが好きで他のプリンは匂いを嗅いだだけで気分が悪くなるそうだ(ただし、本人の弁だが)。更に「卵はリーネ産、砂糖はジェノス産でないと駄目」など、材料にまで拘る。それが発展し、公式が新たに甘党設定を付けたらしい(D2の仮面)。 ちなみにPS版Dではそんなことなく、話すら出てこない。ファンダム1以降の設定である。 最近ではそんな贅沢を言ってられないのか普通のプリンやアイスキャンディー、モンブランで我慢している。母親クリスもプリン好きの甘党。どうやら甘党は遺伝らしい。(リメD) なりダン2ではホットミルクとモンブランを食べるのが好き。リメD小説ではラタトゥイユが好きな模様。 RM3ではユーリが作ったプリンを褒める。ただ、彼の態度は気に入ってない様子。しかし、テイフェスや魔法カルタ、ツインブレイヴなどの掛け合いでは仲良く――とまではいかないけれど、なんだかんだで上手くやっている様子。いつものツンデレか……大抵、話題は甘い物関係。クレープを一緒に食べに行ったり(ツインブレイヴ)、プリンを作ってほしいと頼んだり(テイフェス) 甘党であることを、かっこ悪いと思って隠している設定を忘れている時がある。ツインブレイヴのフレン編で、たくさんのスイーツを見て天国と言ったり、甘い物は別腹と真顔で言いながら偏食(甘い物ばかり食べる)を正当化しようとしていたり…… 実は母親or姉キャラに弱い。てかマリアンどこいった。食堂にいさせりゃいいだろうに。ちなみに彼とルーティの母親クリスと全く同じ声の少女が機関室にいる。あとRM3では大晶霊も。 好きなタイプは恐らく母性あふれる、どんな時でも優しく包みこんでくれる人。別に彼が言ってる訳ではないが、小さい頃から母親が居なかった、お姉さん、お母さんタイプに弱い等を見る限り結構合ってるかと。 ファンダム1で母性に弱いと指摘を受けている。その時はファラに優しかった。 はいそこ、マザコンとか言わない(ちなみにPS版ではルーティにマザコンと言われてた)。愛するメイドに選んでもらった服を着て、愛するメイドの名前を技名にし、愛するメイドのためなら仲間も平気で裏切る、筋金入りのマザコン つまりパニール狙いですね、わかります。RM1ではオカン属性のあるナナリーにも若干弱かった。 「僕の皿にニンジンを入れようとするな!」(RM2)「にんじんとピーマンはよけてくれ」(D2)でもDC版リオンサイドでにんじん狩りに付き合わされる。オリD小説及びリメD小説の子ども時代では肉、パイナップル、野菜が嫌いだった。いずれもマリアンの教育で食べられるように。矢島さら版にいたっては菜食主義者とルーティにからかわれていた。 公式にニンジンとピーマン嫌いが認定されたのはD2。PS版Dでは好き嫌いの設定は存在しない。 リメイク版では「女の子みたいなお兄ちゃん」と言われるイベントや男装の女性と勘違いされるというイベントが追加されている。漫画「TOD-DC 儚き刻のリオン」ではアルバがセインガルドの薔薇のことを言い出す。 果てにはウッドロウも。「ほう、君がかのセインガルドの薔薇と名高い「その話はもう結構だ!!」ちなみに、チェルシーには「ピコピコハンマーを華麗に操る剣士でコードネームは『セインガルドの薔薇』」と呼ばれた。リオン「1から10まで忘れてしまえ!!」レディアントマイソロジー3に至ってはジェイに「ああ、薔薇の剣士と名高いあの…」「男装の麗人」と言われる。 タクティクスユニオンでもソフィとのやり取りで「僕の通り名…セイン……の薔薇…くっ思い出せん」と自分からネタにしている。 さらにDC版では女湯に入った際「胸までタオル」で男性だとバレないイベントまで追加されている…。エボルブだとミトスが二代目?胸までタオルをやってたりする。こっちもおそらく男性だとバレないだろう。 あまり目立ってはないが、年の割りには低身長。明らかなショタキャラのマオ、ジーニアスに次ぐレベル。↑それを言うなら1cmしか違わない甥っ子m(ry)1歳年下だけど。 闇の炎にこの僕がっ!やろうと思えば自分に消えろと言いながら倒れる事も出来る。闇の炎に抱かれて消えろ!この僕がっ! 貴様らに何gこの僕がっ!もできます。 なお「闇の炎に抱かれて消えろ」という台詞はラノベ『中二病でも恋がしたい!』や『這いよれ!ニャル子さん』でも使われている。後者は特撮『魔弾戦記リュウケンドー』の「闇の炎に抱かれて眠れ」ともかかっている。ネイティヴアプリ『乖離性ミリオンアーサー』でもガチャの名前として出たことがある。 愛するメイドの名前を技名にした素敵なぼっちゃん。魔人闇!!(マリアン) どうみてもマザコンです本当にありがとうございました。 巻き舌だよ!「ストーンウォーリ!!」(ただしリメイク以降では修正されている)ピ↑コ↑ハ↓ン↓(ただしオリDとナムカプ(ナムカプでは発音が2種類ある)のみ)詳しくはこれらをクリック! http //www.nicovideo.jp/watch/sm13172329 外伝系での秘奥義は魔神煉獄殺。ジューダスの真神煉獄刹とは別物…のはず。「フェラーリなんだYO!」(正しくは「目障りなんだよ!」)。 魔はうざいのを斬り、真は過去を断ち切るもの。 読みが同じなだけあり、魔神煉獄殺のフィニッシュ(斬撃→突き)の部分が真神煉獄刹と同じ。ただし、真神煉獄刹は斬り上げ。魔神煉獄殺は3D世界だとえらくショボい(バーサスだと少しマシ)。リメDだとカッコイイのだが…。 なお、原作では浄破滅焼闇、魔神煉獄殺、魔神剣・刹牙(DC版のみ)、レインティブ・オリオン、サバイヴィング・ホリン、セレスティアル・アースで6つも秘奥義を持っていたのだから秘奥義は別のでもよかったと思う。 RM1での秘奥義も「魔神煉獄殺」、でも何故か技の途中に「闇の炎に抱かれて消えろ!」と言う。軸補正が無い上に乱舞技の為、途中でスカり始めて最終的には全然当たらないということも多々ある。「僕の目の前から消えてしまえ!」の言葉通り、敵は「目の前」からは消えるが…志村後ろー! PSP版D2での秘奥義も「魔神煉獄殺」。こちらはモーションが真神煉獄刹の使いまわし。秘奥義なんぞ(ryとばかりにカウンターで返してくる。しかし、台詞が長すぎて「消えてしまえ!」or「魔神煉獄殺!」が叫ばないことも…。 ちなみにフリーゲームのテイルズバトルではなんと一刀で「魔神煉獄殺」をやってのける。 某仮面も混ぜるとシリーズ中最多のカットイン数を持つ男。その数は何と15個!素顔のカットインなら多めの8個、あくまで裏切り者は別と言うなら7個になる。 しかし、没を含めたら鬼畜眼鏡の先生の方が2個多い不思議。リメDで2個、Eで2個、D2で4個、ナムカプで2個、RM2で1個、VSで1個、RM3で2個、ユナイティアで1個で計15。 何で仮面も混ぜるの?と思う人は是非D2かナムカプを買って進めよう。まあ、見ればみんな気づくけど…。 ディレクターズカットにて凶威力を誇るブラストキャリバー3「魔神剣・刹牙」と厨性能が炸裂する術「デモンズランス·ゼロ」、その他にもヒール、柔招来、臥竜斬月、アースビット(地属性の空中晶術)、デビルスピアー(闇属性の空中晶術)が追加されたがRM2では実装せず。VSでもヒール以外は実装せず。残念。ちなみに「デモンズランス・ゼロ」の性能は、大まかに書くと「デモンズランス後に長射程追尾弾12発+使用者に鋼体10回付加」。これと刹牙だけで雑魚は大体屠れます。 仮面を鑑みるとこれらはすべて本人の力ではなくシャルティエの力。シャルティエ最強説浮上。だが、それでもスタンの外道奥義、皇王天翔翼(当然、PS版のほう)に比べると全然マシと言う罠。 もし実装されたら技をほぼ使われ術では大幅に劣っている仮面の登場がさらに遠のいていくような…。ツインブレイヴで実装されたもののチート性能はなく、普通のデモンズランスとあまり違いがなかった…(追尾弾はエフェクトにあるがほとんど追尾しない)。 同作品からの登場のはずが、リリスとの共闘はRM2でやっと二回目。スタンとルーティが結婚してるので義理の姉弟である。ちなみにリリスのほうが年上。加入・離脱時期の関係で見事に擦れ違う妹と弟。バグ技、なりきり装備などで同じPTに入れることはできたが、オリジナル同士が公式に共闘したのはディレクターズカットが初めて。しかもリオンサイドのサブイベント。 リオン・マグニスと言い間違えたのは俺だけでいいエミリオ『さま』だ…未熟者が! なりダンでの防御モーションが盾なしで腕で防いでいる。絶対痛いだろ…。 何気にリメDだと戦隊物なみにタブーな台詞を吐いた「1対1なら僕が勝っていた…っ!」それは言っては駄目だ!というかD2や小説、ナムカプではスタンとの一騎打ちで負けている。ちなみに小説とナムカプでの止めは獅子戦吼。 ちなみに、1人パーティモードでお望み通りに1対1で戦って勝っても同じ事を言う。おいおい…。リオンサイドを鑑みると、ヒューゴにボコられ5日間昏睡状態(この間ずっと悪夢を見続ける)で衰弱していたところでソーディアンマスター4人と戦ったのだからしょうがないもっとも、リオンサイドでは無理やり勝つことも可能だが…勝っても即座に立ち上がり負けた時と同じ展開になる。と言うより、殺劇でトドメをさされない限り、勝たないと終わらないという大いなる矛盾展開。 ちなみにPS版では勝つことが目的なのではなく、あくまで足止めである。なので上記の台詞はおかしいのだが…。DC版リオンサイドではグレバム討伐後に「登城」を「とうじょう」と誤って読まれていたりするので…。 現在、ディレクターズカット・リオン編が漫画になって絶賛販売中だ! 「儚き刻のリオン」(画 カスカベアキラ氏)。いい具合に仕上がっているので是非読んでみてくれたまえ。 人気投票では1位が2回、2位が4回と間違いなくテイルズ一の人気キャラである。その人気っぷりはリオンを主人公とした「リオンサイド」を収録した「テイルズオブデスティニー ディレクターズカット」が発売されるほど。 なのだが…ユーリという強力なライバルが出現してしまい、第4回~第6回人気投票では2位に降格してしまった。坊ちゃん絶体絶命のピンチ?馬鹿なっ!この僕がっ!? 川´_ゝ`)「リオン君、君の人気は私にとって脅威でしかないのだよ」 第6回人気投票後にて、1位を取ったユーリの中の人の提案で、ユーリと共に殿堂入りを果たした。 身分を隠すという話題に仮面を被ればいいと答える男。 テレジアのディセンダーの匂いがわかる男(EDにて)。まあパスカとモルモも感知してるけど… 何時も来ている服がメイド(おそらくマリアン)の選択と言う事がRM1にて判明。つまり、リオンのセンスではなかったようだ。ちなみにリオンのセンスに任せて服装を選ばせてみると、何故か自信満々にジューダス仮面を被る(テイルズマガジンより)。服も変えずに仮面を被るだけと言うとんでもセンス。もし服も選ばせたら両腕にフリルの黒一色の服になるのだろう。 没データの最強称号のコメントはある意味必見。何か18年後の世界に繋がりそうな勢いである。ちなみにボツった称号名は「転生守護剣士」(採用されたのは「深淵の剣士」)。 ちなみにリオンとはライオンという意味でありレオンとも言う(海外ではLionではなくLeonと表記されている)。漫画版ディレクターズカットの意味が正しければリオン・マグナスは直訳で「偉大な獅子」という意味の名前になる(本名のEmirioの語源は「競争者(ライバル)」や「模造する者」)。 でも実際に獅子はそう関係ない。むしろDで獅子と言えば真っ先にスタンの名前が出てくるという罠。次点でもせいぜいマリー。ハッキリ言ってリオンの名前など、まず出ない。獅子戦吼を使える、有名な代表技が獅子戦吼の強化版の獅吼爆炎陣である、性格など…。 寧ろ獅子はシャルの方が合っているかも?(声優的な意味で) 実はマイソロシリーズやバーサス以外ではシナリオ上で必ずこの世から消えると言う救いようのない男。爪竜連牙斬の呪いの影響か、どう生きようと最後にはこの世から消えていくと言う理不尽な目に遭い続けている。 その様はまるで世界から生きる事を否定されてるかのように悉く死んでいくと言う。彼にとっての安息の地はグラニデやテレジア、ダイランティアくらいしかないと言うのか…。 VSにおいてもスタンの「盟友が死んでいる」と言う設定があり、「その盟友がリオンである可能性もある」「VSですら、彼の生を拒むと言うのか…」と噂され、2009年5/14に普通に戦っている姿の写真(月閃光を使用しているスクショ)が確認できても「D2方式の可能性もあるからまだ油断はできない」とも言われたが、最後まで無事に生き延びた。 + リオン死亡の軌跡。それは世界から生きる事を否定され続けた男の伝説 1・オリDで初戦で倒すと死亡、普通に進めても瀕死状態で激流に呑まれ、あげくにゾンビとして復活しダイクロフトの崩壊に巻き込まれる。ゾンビリオンの「コロシテクレ…ボクヲ…ハヤク…」に涙したプレイヤーも多い。様々な選択肢とプレイ次第では色んな人の運命が変わるPS版Dには最も珍しい、何をやっても死ぬ人ダリスは選択次第で助けられるのに…。オベロン社秘密工場に入った際意味ありげな三択(「信じているよ」「いや、リオンだよ」「わからない……」)が出るがどれを答えても関係なく死ぬ。 オリDはやり方次第では本来死ぬ敵キャラすらも助けられる。だが、リオンはどうやっても死んでしまう。例え、初戦で倒してEDを迎えても…。 よく見るとリオンはあえて濁流に飲まれるのを避けて海底洞窟に残っている。スタンたちと一緒に濁流に飲まれていれば同じく飛行竜に流れ着いたかもしれないのだが…。「ふふ…さよなら、マリアン…」という台詞からして彼はあそこで死ぬことを自ら選んでいるのだ。オリD初のリオン戦は本来は負けイベントだが倒す事も可能。が、倒した場合「リオン・マグナスをも闇に葬り」と言う文が出てくる。つまり、スタン達はリオンを殺して逃げたと言う事に…。流石に殺すつもりはなかったのだろうと思うが…いや、オリDのスタンはともかく、オリDでの他2人はわからんか…。 クロニクルでのアーカイブスによると原案でも「リオンは絶対に死ぬ」設定だったという。最初から生き残るルートが想定されていないとは…。 ちなみにドラマCDでは海底洞窟の激流から生き残りスタンと共にミクトランを打倒するという内容に変更されたが、罪の償いと空中都市の崩壊から地上を守るためにソーディアンと共に残る事を決意し、「さらばだ、僕の仲間達」とスタンたちに心を開き、死亡した。D2とは異なり人々には英雄の一人として語られるようになったのが救いか。 スーパーコミック劇場TODの第1集の橋本正枝の漫画では海底洞窟の激流では死なず、ねこにんの島に流れ着くのだがミクトランに回収されゾンビになる。まあ長老によると「長くはない」そうなのでどっちにしろ死んでたのだろうが…。 クリア後の世界を描いた「テイルズリングアーカイブ」というドラマCDでは、PS版同様ゾンビリオンが存在したという設定が採用されている。ただしドラマCD版TODと「プルーストフォーゴットンクロニクル」の設定も入り混じっており、スタンはダイクロフトから脱出するときにリオンから「さようなら、僕の仲間達」というPS版には存在しないセリフを聞いたようだ。 ゾンビ化に関しては「この残酷さがあってこそのD」と評価する声も強かったが、やはり全否定するファンも桁外れに多く、未だに不満の声が…。しかも公式攻略本の本文中でも思いっきり批判された。「生前はヒューゴのいいように使われ、死後もミクトランの操り人形として使われる作中で一番悲惨な人。選択肢次第で救えればよかったのに…」とエンターブレイン刊では書かれている。後述にあるようにミクトランの操り人形から解放されても自称神やら堕天の騎士やらに勝手な都合で蘇らせられる。彼に真の安息はないのかもしれない。 だがリメDでも没データにゾンビリオンはいる(PS版のカラーリングではないが)。チートで戦闘可能 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5411603/ 2・リメDでも、もはや選択肢すらないと言うオチ。激流に呑まれて溺死ディレクターズカットで生存ルートが用意されるかと思われたが、別にそんな事無かったぜ!更にリメイク版にて様々な大きな変更があるにもかかわらず、リメイク版でもディレクターズカットでも生存ルートは用意されず、どうやっても必ず死ぬ運命…(CERO Aにするためにゾンビリオンは削除されたが)おまけに、リメイク版でのリオンとの決戦時では秘奥義を使う際には必ず爪竜連牙斬から連携を始め、トドメに刺すスタンの秘奥義が爪竜連牙斬と魔王炎撃波の合わせ技の殺劇舞荒剣…。流石は爪竜連牙斬初の習得者にして呪いを真っ向から受けた男。呪いが強烈過ぎる…。 本来、リオンが行けない筈の場所で彼をトップにして行動すると幾つか専用の没台詞が見受けられる。おそらく生存ルートの名残だろう。(ネズミにエネルギーを奪われた時「ネズミだとっ…」と唸る、ダイクロフトで崖を調べた時「この世界は僕達にも認められない世界だ」等)スタッフのインタビューでも「生存ルートは考えていたが、そうするとリオンらしくなくなる」「リオンはあの場所で死なないと、リオンではなくなってしまうんですよ。」とかなんとかで結局没になった。隠しシナリオでもいいから実装して欲しかった…。実際、多くのファンがこの判断に頬を膨らませたとか。それでもゾンビ化するよかマシ、と思うファンもいるが。生存ルートがあったらあったで批判はあったと思うが。人質取られて止むを得なかったとは言え気候が変動する程の大災害、死者の数は天文学的という歴史的災害に加担して生存、というのは些かご都合主義的過ぎる気もする。 シンドラーのエレベーターで死亡のせいで迷シーンと化しているが、リオンの死亡シーンはTODの名シーンに選ばれている。 なお没台詞に関しては ウッドロウ「バルブか・・・」リリス(チェルシー、コングマン、ジョニー)「バルブ?」等もあるため、生存ルートの名残ではなく、わざとやっている部分もあると思われる。ウッドロウに関しては、更に「正面からでないと反応しないようだな」という意味不明な台詞もある。また、神殿から出ようとしたとき、チェルシーなどはセリフが同一であるが、ウッドロウだけ専用のセリフが設定してある。開発は遊んでたのか…。 3・なりダン2でも本来は死んでる(2でパーティインするのは女神が連れてきた死ぬ前のリオン)し、3でも選択次第で死ぬ 4・D2でも呼び出されるが、全て終わった時に結局は消滅。その後リオン・マグナスとして消滅したか、ジューダスとして時空間の狭間を彷徨ったかは不明。リオン・マグナスとして時空間の狭間を彷徨うという可能性もあるが。 5・ナムカプでも呼び出されるがEDにて黄泉の国に送り返される。死人には変わりないが死人として吸血鬼ヴェイグの城のパーティに参加しているなに?D2やナムカプにリオンなんていないって?居るさ、ちゃんと。誰かは敢えて言わない。例えバレバレでも…。一応D2でもナムカプでもイベントでちょっと出てくる。すぐ死ぬけど(PSP版D2はちょっと出番増えたが)D2でもナムカプでも手駒にするためという自分勝手な理由で悪役に蘇生させられるのも不幸。どっちにも反逆するけど。 爪竜連牙斬…スタンの件と言い、もはや怖いと言う言葉を超えてるよ!死神を呼ぶ技か、これは!舞う様な動きを見るに、実は死神を憑依させる為の儀式の剣舞だったり…。 しかも、テレジアではリオンが自分の命と引き換えにでも護ろうとしたマリアンは既に…。ゲーデなど問題ではなく、本気で世界に嫌われているとしか思えない。生きている事を許されたテレジアやグラニデでも、命よりも大切なマリアンは側にいてくれない…。いや、グラニデのマリアンは普通に故郷でリオンの帰りを待っててくれてるかもしれないぞ! ルミナシアでは鳩を飛ばして贈り物をしているので故郷にマリアンがいる模様。 6・啄木鳥しんき版の漫画、「神の眼をめぐる野望」でも濁流に流された…、と思いきや、まさかの生存。シャルティエに説得されて生きる道を選んだ模様。スタンたちを追って飛行竜でダイクロフトへと行き、そこでベルセリオスに操られていたマリアンに彼らが自分を殺そうとしたから倒してほしいと言われる。スタンたちがそんなことをしないということは分かっていて悩むが、本物のマリアンの声が頭に聞こえ、自分の目の前にいる彼女が「リオン」、頭の声が「エミリオ」といったことで目の前にいる彼女がマリアンの意思でないと分かる。 流石に当初はウッドロウ(と読者)にゾンビ疑惑をかけられた。 ラスボス撃破後は、そのまま贖罪の旅に出てしまう。しかし、最後まで生存していたため、ゾンビ化にキレたファンは大絶賛した。 7・TODDCのリオンサイド漫画「儚き刻のリオン」(画 カスカベアキラ氏)では終わりが若干違っている。退避開始時に片膝をついたまま、シャルティエでエレベーター付近の崩落を防ぐ、そもそもエレベーターの電源が落ちていることをみんなが行くまで忘れてたと、一人で遅れ、残る理由がわんさかとできた。しかし電源が遠い、電源入れた途端に扉が閉まる等エレベーターの非情さはかわらない。 ネタページ:リオン・マグナスへ
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【作品名】テイルズ オブ ジ アビス OP 【曲名】カルマ 【歌手】BUMP OF CHICKEN 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【補足】ゲーム版 テイルズ オブ ジ アビスのOP曲でもある。
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ミドガルズオルム(みどがるずおるむ) 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連種TOSラタトスクの騎士 ネタ TOSラタトスクの騎士 世界を破滅に導くといわれ恐れられてきた巨大竜 No. 183 種族 竜族 Lv. 97 属性 風 HP 54044 TP 471 物攻 1188 物防 1001 術攻 888 術防 884 器用 1195 幸運 75 EXP 1172 ガルド 2345 属性耐性 弱点:氷(-50%)耐性:風(25%)・地(50%) 落とすもの 竜のウロコ(27%)・竜の頭骨(3%) 盗めるもの - 残すもの トリート 出現場所 グラズヘイム (※基準は戦闘ランク:ノーマル) 行動内容 目の前の敵に尻尾を振り下ろして攻撃。 尻尾で目の前を3回薙ぎ払って攻撃。 目の前の敵に咬み付いて攻撃。 術技 術技名 習得Lv. 消費TP 属性 詳細 レッキングボール 1 1 - 上空からの突撃で、前方の敵を打ち上げる技。物理判定、5ヒット。 アナイアレイト 12 11 - 30秒間、自身の物理攻撃を1.9倍に上昇させる技。 パーニシャスディード 28 49 水0 上空で横回転しつつ、毒の息を吐き散らして周囲の敵を攻撃する技。術判定。30%の確率で、攻撃した敵を毒(Lv.3)にする。 ヒッシングミアズマ 45 59 風1 体から闇の波動を放ち、周囲の敵を攻撃する技。術判定、8ヒット。40%の確率で、攻撃した敵を封印(Lv.4)にする。 スキル スキル 習得Lv. 消費SP 分類 詳細 風属性 5 7 エレメント 通常攻撃が風属性になる。他の属性とは重複しない。 封印耐性 17 8 バフ 封印状態に対する耐性を+60%。 物理攻撃上昇3 20 12 ステータス 物理攻撃が1.3倍に上昇。 グローリー 32 19 アトリビュート 敵の攻撃を受けても仰け反らなくなる。ただしクリティカルダメージを受けた時は除く。 封印攻撃3 36 12 デバフ 15%の確率で、攻撃した敵を封印状態(Lv.3)にする。 変化 変化前 中心 変化後 ウィルム Lv32.E:ブライトフレイム ミドガルズオルム Lv.65 ウェアドラゴン 総評 ウェアドラゴン系のランク3。四肢の代わりに2対の翼を持つグリーンドラゴン。 デフォルトでグローリー持ちのため連続フォトンなど以外では一切足を止められない上、攻撃速度が非常に速い難敵。 アナイアレイトを使われると攻撃力が1.9倍になることもあり、エミル操作での接近戦は無謀。 スキルの封印攻撃とヒッシングミアズマによって封印状態にされることもあるため、その点にも気を付けたい。 術攻撃も普通に高いため、接近戦を挑むと周囲判定+高威力のヒッシングミアズマで唐突に倒されてしまうことも。 囮役は風耐性を上げておきたい。 ▲ 関連リンク 関連種 TOSラタトスクの騎士 ウェアドラゴン エルダードラゴン ティアマット ブレイドレックス シャドウドラゴン ウィルム ファフニール ハイドラ ▲ ネタ ミドガルズオルム(英:Miðgarðsormur)とは、北欧神話に登場する大蛇の事。別名「ヨルムンガンド」。 名前は「人間界の蛇」位の意味で、人間の世界「ミドガルド」を囲むように輪になった姿勢で海底で眠っていた。 ロキ神と巨人アングルボザの間に生まれ、フェンリルやヘルとは兄弟にあたる。 ラグナロクの際に雷神トールとの一騎打ちになり、トールに毒を吐きかけて致命傷を負わせたが、戦鎚ミョルニルで頭を叩き潰され、相打ちとなった。 ▲
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ディープミスト(でぃーぷみすと) 概要 ディープミストとは、敵の命中率やクリティカル率を下げる術のこと。 初出はファンタジアのミント。 北米版表記は「Dark Mist」。 登場作品 + 目次 ファンタジア ファンタジア(ドラマCD) デスティニー(PS) デスティニー(PS2) エターニア テンペスト TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス レイズ 関連リンク関連項目 ファンタジア 習得者 ミント・アドネード 使用者:ディプレイヴドモンク 分類 法術 属性~ - HIT数 - 消費TP 3 威力 - 詠唱時間 習得条件 Lv8 法術の一種。ミントがLv8で修得する。 SFC版では画面内、PSでは敵1体の命中率を下げる。 ▲ ファンタジア(ドラマCD) 「テイルズ オブ ファンタジア ドラマCDシナリオワークス」には「霧を呼んで敵の攻撃命中率を下げるミントの法術。使えないというわけでもないけど、オートで使われると『ミントさんよ、もっと別の使ってくれよ…』と思ってしまう法術」と書かれている。 ドラマCD版Pではイシュラント戦で使用されている。 ▲ デスティニー(PS) 習得者 アトワイト・エックス 分類 補助術 属性 - HIT数 - 消費TP 3 威力 - 詠唱時間 習得条件 Lv7 晶術の一種。アトワイトがLv7で修得する。 敵1体の命中率を20%下げる。 ▲ デスティニー(PS2) 習得者 ルーティ・カトレット 分類 晶術 属性 水 HIT数 - 消費CC 4 威力 - 詠唱時間 2.17秒 習得条件 Lv42 晶術の一種。ルーティがLv42で修得する。 ▲ エターニア 習得者 キール・ツァイベル、メルディ 分類 補助術 属性 - HIT数 - 消費TP 6 威力 - 詠唱時間 習得条件 シャドウ:Lv5×ウンディーネ:Lv15 晶霊術の一種。Lv5以上のシャドウとLv15以上のウンディーネをフリンジすると発生、シャドウ側のキャラが使用できる。 敵1体の命中率を下げる。 習得時期が異様に遅くなっており、そんなタイミングで覚えられても使いどころに困る。 ▲ テンペスト 習得者 ルビア・ナトウィック 対象の周囲にいる敵の命中率を約20秒間下げる 分類 プリセプツ 属性 補助 HIT数 - 消費TP 13 威力 - 詠唱時間 習得条件 Lv7 プリセプツの一種。ルビアがLv7で修得する。 効果範囲内の敵の命中率を下げる術。 システム上、序盤でさえこの術で一枠潰すかどうかは悩む。 ▲ TOPなりきりダンジョン 習得者 クルール 属性 範囲 消費TP 威力 習得条件 CP ふにゃークルール(友達3以降)の術。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者:ミント 分類 属性 HIT数 消費EBG 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 台詞 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 ルーティ・カトレット 分類 奥義 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 ミント・アドネード、ルビア・ナトウィック 対象の敵からクリティカルをもらいにくくする術 分類 補助術 属性 - HIT数 - 消費TP 3 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 分間、敵1体のクリティカル率をゼロにする術。 マイソロには命中率の概念がないため、効果が変更された。 クリティカルを貰うと被ダメージが通常の2倍、3倍へと跳ね上がるので、ボスや攻撃力の高い敵との戦闘では地味ながらも役に立つ。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 ミント・アドネード、ルビア・ナトウィック ▲ バーサス 習得者 ミント・アドネード 相手全体の物理攻撃力を低下させる濃霧を発生させる術。 ▲ レイズ 習得者 ミント・アドネード 深い霧で敵の攻撃力を下げる術 分類 術 属性 光(・風) HIT数 1 消費CC 4 性質 魔 基礎威力 260→286 詠唱時間 2秒 習得条件 武器「インディオロッド」を入手 強化1 MG増加量が10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 MG増加量が10%上昇 強化4 ダメージ10%上昇 強化5 MG増加量が10%上昇 強化6 風属性付与 戦場全体に白い霧を立ち込めさせ、攻撃と同時に攻撃力低下を付与する。 シルフの精霊装搭載に伴い6段階目強化が水属性付与から変更された。 台詞 「ディープミスト!」 ▲ 関連リンク 関連項目 ▲
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1154.html
ネタページ:TOPなりきりダンジョン 本作品ネタ概要 キャラクター 術・技 声優ネタ アイテム モンスター その他 他テイルズネタ 他作品ネタ 本作品ネタ 概要 テイルズオブファンタジアなりきりダンジョン キャラクター ディオ メル クルール エトス(X(クロス)版) アルベルト(X(クロス)版) ロンドリーネ・E・エッフェンベルグ(X(クロス)版) ノルン クレス・アルベイン ミント・アドネード チェスター・バークライト アーチェ・クライン クラース・F・レスター 藤林すず ダオス リリス・エルロン(GBC版) クルールニグルム(X(クロス)版) その他キャラ(TOPなりダン) 術・技 技系統? 攻撃術系統? 回復術系統? 秘奥義系統 声優ネタ くまいもとこ(ドラマCD) 斎賀みつき 柳瀬なつみ(ドラマCD) 阿澄佳奈 田村ゆかり 龍田直樹 永島由子(ドラマCD) 草尾毅 岩男潤子 伊藤健太郎 かないみか 井上和彦 川田妙子 喜多村英梨 森川智之 稲田徹 住友優子 佐藤聡美 下和田ヒロキ アイテム アイテム? 装備品? モンスター 通常モンスター ボス? その他 小ネタ? 他テイルズネタ 他テイルズネタ? 他作品ネタ 他作品ネタ?